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Anime Origins Traits neu würfeln

Lauf zum Trait-Reroll-NPC, gib einen Token aus und behalte den Roll, der zum Job der Unit passt.

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Traits neu würfeln

Traits sind die Modifier-Schicht auf einer Unit, die du schon besitzt. Sie ändern Schaden, Cooldown, Range, Income oder eine spezielle Combat-Regel. Eine Mid-Rarity-Unit mit einem hohen Trait überholt oft ein Secret mit Reach I. Deshalb sind Trait Rerolls knapp und deshalb existiert diese Seite als Prozedur, nicht als Wunschliste.

Du verdienst Trait Rerolls aus Play, Quests und dem Codes-Hub. Gib sie nur für eine Unit aus, die nach dem nächsten Banner noch auf dem Feld steht. Ein Legendary zu rollen, das du auf die Bank setzt, ist dasselbe wie den Token zu löschen.

Schritte zum Reroll

Der NPC steht nicht auf der Story-Map. Du läufst vom Hub zu ihm.

  1. Öffne den Areas-Button im Menü rechts.
  2. Wähle Trait Reroll.
  3. Lauf zum Trait-Reroll-NPC in diesem Area.
  4. Wähle die Unit, die du ändern willst.
  5. Drücke Reroll. Ein Trait Reroll wird verbraucht und ein neuer Trait wird auf diese Unit gerollt.

Stopp und lies das Ergebnis, bevor du den Button wieder drückst. Schnellklicken ist, wie Ace zu Reach I wird, während du in den Chat schaust.

Zwei gespeichert, einer aktiv

Jede Unit kann zwei Traits speichern. Nur einer ist in einem Match aktiv. Nach einem Roll setze den Trait, der zum Job passt, als aktiven. Behalte den zweiten Slot als Backup, wenn er noch nützlich ist — zum Beispiel Hustler hinter einem Schadens-Trait, den du noch jagst.

Der gespeicherte Slot ist kein zweites Immortal. Er ist eine Bank. Sind beide Rolls schlecht, kannst du den aktiven Slot weiter rollen, solltest aber vorher entscheiden, welchen gespeicherten Trait du nicht überschreibst. Ace zu verlieren, weil du „nur noch einen sehen“ wolltest, ist ein häufiger Weg, einen Stapel zu leeren.

Immortal ist S+

Immortal ist der Secret-Tier-Trait und das S+-Ziel auf der Trait-Tier-Liste. Es gibt einen riesigen Schadensbonus plus Cooldown, Range und Income. Es setzt auch ein Placement-Limit von 1. Nur eine Unit im Team kann es tragen. Der Match-Effekt wartet bis nach Wave 10: treffen Base-Stocks null, stellt es Base-Power wieder her, tötet sofort nahe Non-Boss-Gegner und knockt den Rest zurück und verlangsamt ihn. Dieser Effekt passiert einmal pro Match.

Wegen der Placement-Regel ist Immortal ein Carry-Stempel, kein Farm-Stempel. Leg es auf die Unit, die Waves schon löscht — Madara, Valcrad, Cursed Lover oder deinen besten Mythic-Schadensnamen. Leg es nicht auf Bluma. Ihr Job ist Training Data. Sie will Income oder Range, keine One-per-Team-Nuke, die außerdem jemand anderem denselben Trait blockiert.

In einer Party sprich, bevor du rollst. Zwei Immortal-Besitzer in derselben Lobby bekommen trotzdem nur eine legale Platzierung. Der zweite Spieler verschwendet den Trait oder sitzt auf der Bank. Online-Co-op stapelt Secret-Traits nicht.

Was sonst behaltenswert ist

Du triffst Immortal nicht auf einem normalen Stapel. Stopp bei anderen hohen Rolls.

Ascendant und Overseer sitzen mit Immortal in S+. Ascendant addiert Boss-Schaden, der in Story-Bossen und Raids zählt. Overseer addiert True Damage oben auf eine solide Stat-Linie. Rupture, Stride und Decay sind S-Tier-Schadens- oder DoT-Rolls. Ace ist der ehrliche Legendary-Keep: Schaden, Cooldown und Range auf einer Linie. Head Hunter und Fury III sind in Ordnung, wenn die Unit schon crittet oder einfach Rohschaden braucht.

Income-Traits gehören auf Farm-Units. Hustler und Looting helfen Bluma oder Leorio. Scholars EXP-Bonus ist für eine Unit, die du noch fütterst, nicht für einen fertigen Carry. Range-only-Rolls (Reach I bis Hawkeye) sind das Erste, das du überschreibst, außer das ganze Kit der Unit ist eine lange Lane.

Nutze den Trait-Planer, wenn du Odds und eine Keep/Replace-Regel willst, bevor du zum NPC läufst. Diese Seite ist der Walk-up. Der Planer ist die Mathe.

Wann du rollst und wann du weggehst

Rolle, nachdem die Unit einen Job hat. Kannst du nicht sagen „das ist mein Story-Carry“ oder „das ist meine Farm“, bist du zu früh. Füttere EXP und cleare ein paar Kapitel zuerst. Ein Trait flickt keine Unit, die noch Level 1 ist.

Rolle nicht während eines verlorenen Infinite-Runs. Traits sind Account-State. Sie retten keine Wave, die schon gespawnt ist. Verlasse das Match, lauf zum NPC, dann queue wieder.

Hält eine Unit schon Ace oder besser, rollst du nicht mehr auf „irgendwas Epic.“ Du jagst eine benannte S- oder S+-Linie. Diese Jagd ist teuer. Park Tokens und warte auf mehr Codes oder Quests, statt Ace in Fury I zu verwandeln.

Private Server machen den Weg weniger laut. Dem NPC ist das egal, aber du verklickst dich weniger, wenn zwanzig andere Spieler nicht auf demselben Pad tanzen.

Eine saubere Trait-Session sind drei Entscheidungen, die aufgeschrieben sind: welche Unit, welchen gespeicherten Trait du nicht überschreibst, und welches Ergebnis dich gehen lässt. Kannst du diese drei nicht nennen, schließe Areas und spiel Story. Tokens kommen zurück. Ein gelöschtes Ace nicht.

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf das, was im Lobby-Chat ständig auftaucht.

Wie öffne ich den Trait-Reroll-NPC?

Drücke Areas im rechten Menü, wähle Trait Reroll, lauf zum NPC, wähle eine Unit und drücke Reroll. Jeder Druck verbraucht einen Trait Reroll.

Wie viele Traits kann eine Unit halten?

Zwei können gespeichert werden. Nur einer ist in einem Match aktiv. Setze den job-passenden Trait als aktiv und schütze das gespeicherte Backup, wenn es noch nützlich ist.

Warum ist Immortal auf eine Platzierung begrenzt?

Immortal ist Secret-Tier mit einem Placement-Limit von 1 und einem einmal-pro-Match-Base-Save nach Wave 10. Nur eine Unit im Team kann es tragen, deshalb gehört es auf den Carry.

Sollte ich Traits auf Bluma neu würfeln?

Nur für Income oder Range. Leg Immortal nicht auf eine Farm-Unit. Das verschwendet den One-per-Team-Slot und hilft Training Data nicht.

Woher kommen Trait Rerolls?

Play, Quests und Codes. Löse den Codes-Hub bei Level 10 ein, bevor du einen Stapel auf eine Unit ausgibst, die du vielleicht ersetzt.