Anime Origins Comment reroll les traits
Marchez jusqu'au PNJ Trait Reroll, dépensez un jeton, et gardez le roll qui correspond au job de l'unité.
Les traits sont la couche modificateur sur une unité que vous possédez déjà. Ils changent dégâts, cooldown, portée, revenus, ou une règle de combat spéciale. Une unité de rareté moyenne avec un trait haut dépasse souvent un Secret avec Reach I. C’est pourquoi les Trait Rerolls sont rares et pourquoi cette page existe comme procédure, pas comme wishlist.
Vous gagnez des Trait Rerolls en jouant, via les quêtes, et sur le Hub des Codes. Dépensez-les seulement sur une unité qui sera encore sur le terrain après la prochaine bannière. Rouler un Legendary que vous mettrez au banc, c’est la même chose que supprimer le jeton.
Étapes pour reroll
Le PNJ n’est pas sur la map Story. Vous marchez jusqu’à lui depuis le hub.
- Ouvrez le bouton Areas dans le menu de droite.
- Choisissez Trait Reroll.
- Marchez jusqu’au PNJ Trait Reroll dans cette zone.
- Sélectionnez l’unité que vous voulez modifier.
- Appuyez sur Reroll. Un Trait Reroll est consommé et un nouveau trait est roulé sur cette unité.
Arrêtez-vous et lisez le résultat avant d’appuyer encore. Cliquer trop vite, c’est comme ça qu’Ace devient Reach I pendant que vous regardez le chat.
Deux stockés, un actif
Chaque unité peut stocker deux traits. Un seul est actif dans un match. Après un roll, mettez le trait qui correspond au job comme actif. Gardez le deuxième slot comme backup s’il est encore utile — par exemple Hustler garé derrière un trait de dégâts que vous chassez encore.
Le slot stocké n’est pas un deuxième Immortal. C’est un banc. Si les deux rolls sont mauvais, vous pouvez continuer à rouler le slot actif, mais vous devriez décider à l’avance quel trait stocké vous refusez d’écraser. Perdre Ace parce que vous vouliez « juste voir un de plus » est une façon courante de vider une pile.
Immortal est S+
Immortal est le trait de palier Secret et la cible S+ sur la Tier List des traits. Il donne un énorme bonus de dégâts plus cooldown, portée et revenus. Il fixe aussi une limite de placement de 1. Une seule unité de l’équipe peut le porter. L’effet de match attend après la vague 10 : si les stocks de base tombent à zéro, il restaure la puissance de base, tue instantanément les ennemis non-boss proches, et recule et ralentit le reste. Cet effet arrive une fois par match.
À cause de la règle de placement, Immortal est un tampon de carry, pas un tampon farm. Mettez-le sur l’unité qui supprime déjà les vagues — Madara, Valcrad, Cursed Lover, ou votre meilleur nom de dégâts Mythic. Ne le mettez pas sur Bluma. Son job est le Training Data. Elle veut des revenus ou de la portée, pas une nuke une-par-équipe qui bloque aussi quelqu’un d’autre de porter le même trait.
En groupe, parlez avant de rouler. Deux porteurs d’Immortal dans le même lobby n’ont toujours qu’un placement légal. Le deuxième joueur gaspille le trait ou s’assoit sur le banc. Le co-op en ligne n’empile pas les traits Secret.
Quoi d’autre vaut d’être gardé
Vous ne toucherez pas Immortal sur une pile normale. Arrêtez-vous sur d’autres rolls hauts.
Ascendant et Overseer s’assoient avec Immortal en S+. Ascendant ajoute des dégâts de boss, ce qui compte sur les boss Story et les Raids. Overseer ajoute des dégâts vrais par-dessus une ligne de stats solide. Rupture, Stride et Decay sont des rolls S de dégâts ou DoT. Ace est le keep Legendary honnête : dégâts, cooldown et portée sur une ligne. Head Hunter et Fury III conviennent si l’unité crit déjà ou a juste besoin de dégâts bruts.
Les traits de revenus appartiennent aux unités farm. Hustler et Looting aident Bluma ou Leorio. Le bonus EXP de Scholar est pour une unité que vous nourrissez encore, pas pour un carry fini. Les rolls de portée seule (Reach I jusqu’à Hawkeye) sont les premiers que vous écrasez sauf si tout le kit de l’unité est une longue lane.
Utilisez le Planificateur de traits quand vous voulez les cotes et une règle garder/remplacer avant de marcher jusqu’au PNJ. Cette page est le walk-up. Le planificateur, c’est les maths.
Quand rouler et quand partir
Roulez après que l’unité a un job. Si vous ne pouvez pas dire « c’est mon carry Story » ou « c’est mon farm », vous êtes trop tôt. Nourrissez l’EXP et clear quelques chapitres d’abord. Un trait ne répare pas une unité encore niveau 1.
Ne roulez pas pendant un Infinite perdu. Les traits sont un état de compte. Ils ne sauveront pas une vague déjà spawnée. Quittez le match, marchez jusqu’au PNJ, puis requeuez.
Si une unité tient déjà Ace ou mieux, vous ne roulez plus pour « n’importe quel Epic ». Vous chassez une ligne S ou S+ nommée. Cette chasse est chère. Bankez les jetons et attendez plus de codes ou de quêtes au lieu de transformer Ace en Fury I.
Les serveurs privés rendent la marche moins bruyante. Le PNJ s’en fiche, mais vous cliquerez moins à côté quand vingt autres joueurs ne dansent pas sur le même pad.
Une session de traits propre, c’est trois décisions écrites : quelle unité, quel trait stocké vous n’écraserez pas, et quel résultat vous laisse partir. Si vous ne pouvez pas nommer ces trois-là, fermez Areas et allez jouer Story. Les jetons reviennent. Un Ace supprimé, non.
Questions fréquentes
Les réponses courtes aux doutes que tout le monde pose en lobby.
Comment ouvrir le PNJ Trait Reroll ?
Appuyez sur Areas dans le menu de droite, sélectionnez Trait Reroll, marchez jusqu'au PNJ, choisissez une unité, et appuyez sur Reroll. Chaque appui dépense un Trait Reroll.
Combien de traits une unité peut-elle tenir ?
Deux peuvent être stockés. Un seul est actif dans un match. Mettez le trait adapté au job comme actif et protégez le backup stocké s'il est encore utile.
Pourquoi Immortal est-il limité à un placement ?
Immortal est de palier Secret avec une limite de placement de 1 et une sauvegarde de base une fois par match après la vague 10. Une seule unité de l'équipe peut le porter, donc il appartient au carry.
Dois-je reroll les traits sur Bluma ?
Seulement pour les revenus ou la portée. Ne mettez pas Immortal sur une unité farm. Ça gaspille le slot une-par-équipe et n'aide pas le Training Data.
D'où viennent les Trait Rerolls ?
Jeu, quêtes et codes. Rédimez le Hub des Codes au Level 10 avant de dépenser une pile sur une unité que vous pourriez remplacer.