Anime Origins Trait-Tier-Liste
Keep-Regeln, Roll-Chancen und wer deine Trait Rerolls fressen sollte.
Traits in Anime Origins schreiben eine Unit stärker um als ein einzelner Rarity-Stern. Ein Secret mit Reach I underperformt immer noch ein Mythic mit Overseer. Diese Seite rankt jeden veröffentlichten Trait nach dem Roblox-Launch am 14. August 2026, listet Roll-Chancen und sagt dir, wann du behalten versus Reroll smashen sollst. Mechaniken und NPC-Schritte leben unter Traits neu würfeln. Odds, Pity-Reminders und Target-Matching leben auf dem Trait-Planer. Nutze beides, bevor du Launch-Code-Rerolls auf einer Unit verbrennst, die du morgen ersetzt.
Jede Unit speichert zwei Traits und aktiviert einen. Dieser zweite Slot ist ein Wartebereich, kein Grund, ein totes Epic weiter zu rollen. Öffne Areas, lauf zum Trait-Reroll-NPC, nimm den Keeper und stopp, sobald der aktive Trait zum Job passt: Schaden für Carries, Income für Farm, Boss-Schaden für Raid-Anchors.
Volle Trait-Tabelle
| Trait | Boost | Chance | Buchstabe |
|---|---|---|---|
| Immortal | +200% Schaden, -15% Cooldown, +20% Range, +25% Income. Placement 1. Einer pro Team. Nach Wave 10 nahe Non-Boss-Kills; andere Knockback und Slow. Pity etwa 1300 / 0,1%. | Secret | S+ |
| Ascendant | +35% Boss-Schaden, +10% Schaden, +10% Range | 19% Mythic | S+ |
| Overseer | +20% Schaden, -5% Cooldown, +10% Range, plus True Damage gleich 30% des verursachten Schadens. Pity etwa 900. | 4,1% Mythic | S+ |
| Rupture | +30% Crit Chance, +35% Crit Damage | 12,5% Mythic | S |
| Stride | -10% Schaden, -10% Cooldown, +5% Range. Tempo stapelt -2% Cooldown jeweils, bis -20%, dann +10% Range. Reset nach 5 Sekunden Idle. | 14,5% Mythic | S |
| Decay | +40% DoT-Schaden, -10% Cooldown, +10% Range | 16,5% Mythic | S |
| Ace | +10% Schaden, -5% Cooldown, +10% Range | 20% Legendary | A |
| Head Hunter | +20% Crit Chance, +25% Crit Damage | 25% Epic | A |
| Fury III | +15% Schaden | 25% Epic | A |
| Haste III | -12,5% Cooldown | 25% Epic | A |
| Hustler | +15% Range, +30% Income | 22% Mythic | B |
| Hawkeye | +30% Range | 25% Legendary | B |
| Scholar | +50% EXP | 25% Legendary | B |
| Fury II | +10% Schaden | 7,33% Rare | B |
| Haste II | -7,5% Cooldown | 7,33% Rare | B |
| Reach III | +15% Range | 25% Epic | B |
| Fury I | +5% Schaden | 26% Rare | C |
| Haste I | -5% Cooldown | 26% Rare | C |
| Reach II | +10% Range | 7,34% Rare | C |
| Reach I | +5% Range | 26% Rare | D |
Nimble (-20% Cooldown, 18,5% Legendary), Looting (+20% Income, 11,5% Legendary) und Joker (kleine Stats, dann ein frisches 0–25% Random pro Wave bei 11,4% Mythic) sitzen außerhalb der Buchstabenreihen als Rollen-Rolls. Nimble ist ein sauberer Cooldown-Stick. Looting ist ein schwächerer Hustler. Joker ist ein Skip auf einem Haupt-Carry, weil der Wave-zu-Wave-Swing Planung ruiniert.
S+ und S — jage diese auf Keepers
Immortal ist der beste Trait im Spiel und der unangenehmste zum Platzieren. Plus 200 Prozent Schaden mit Cooldown, Range und Income wäre schon S+, und der After-Wave-10-Nearby-Execute ist extra Board-Control. Der Haken ist Placement 1 und ein Immortal pro Team. In Online-Co-op sprich, bevor du es lockst, damit zwei Spieler Pity nicht auf dieselbe Regel verschwenden. Leg es auf Madara, Valcrad oder Cursed Lover, nie auf Leorio.
Ascendant ist der Raid- und Boss-Kapitel-Trait: 35 Prozent Boss-Schaden plus generischer Schaden und Range. Overseer addiert True Damage bei 30 Prozent des Hits, deshalb teilt er S+ trotz einer niedrigeren Raw-Schadenszahl als Immortal. Pity um 900 Rolls ist der Grund, warum du Tokens nicht zufällig in Fury I kippst und auf ein Wunder hoffst.
Rupture ist das Crit-Paket für Third-Eye-Units wie Valcrad. Stride sieht aus wie eine Schadensstrafe, bis Tempo stapelt; behalte es auf Units, die nie aufhören anzugreifen. Decay ist der DoT-Lane-Trait und der Grund, warum ein Decay-Carry in einen DoT-Build gehört statt in einen generischen DPS-Screenshot.
A bis D — behalten, halten oder smashen
Ace ist das beste „ich bin erstmal fertig mit Rollen“-Legendary: Schaden, Cooldown und Range auf einer Reihe. Head Hunter, Fury III und Haste III sind ehrliche Epic-Upgrades. Behalte Ace auf einem Secret, wenn du Immortal-Pity sparst. Behalte Head Hunter auf Crit-Kits. Behalte Haste III auf langsam schwingendem AOE.
Hustler ist der Farm-Win: 30 Prozent Income plus Range. Leg es auf Bluma und stopp. Hawkeye und Reach III helfen Short-Range-Placements, ersetzen aber keinen Schaden. Scholar ist zum Füttern, nicht zum Clearen. Fury II und Haste II sind Hold-if-broke-Rolls. Fury I, Haste I und Reach II sind C-Tier „spielbar bis zum nächsten Token.“ Reach I ist D: rolle es auf allem neu, das du behalten willst.
Keep versus Reroll nach Job
Carries (Madara, Valcrad, Cursed Lover, Goju, Noroto): behalte S+ und S. Ace ist ein akzeptabler geparkter Roll. Rolle Reach I–II, Fury I, Scholar, Looting und Joker neu.
Farm (Bluma, manchmal Leorio): behalte Hustler, Looting, Immortals Income-Linie falls du sie irgendwie triffst, oder Ace wenn nichts anderes gelandet ist. Rolle pure Crit-Pakete neu, die nie das nächste Upgrade zahlen.
Boss-Spezialisten: zuerst Ascendant, dann Overseer, dann Ace. Decay ist hier falsch, außer der Boss nimmt wirklich DoT.
Öffne den Trait-Planer, wenn du eine Pity-Checkliste willst, dann folge dem Klickpfad unter Traits neu würfeln. Rolle nicht zwei gespeicherte Traits zu Staub, weil du einen hübscheren Namen auf einer Unit wolltest, die du nach dem nächsten Banner verkaufst.
Hör auf, eine Farm-Unit zu rollen, sobald Hustler oder Looting erscheint. Rolle einen Secret-Carry durch Ace und Head Hunter weiter, bis Overseer, Ascendant oder Immortal kommt, dann lock den aktiven Slot und schiebe übrige Tokens auf den nächsten Keeper. Pity existiert, damit du die Tasche nicht auf Reach-I-Panik-Klicks während eines trockenen Story-Kapitels leerst.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf das, was im Lobby-Chat ständig auftaucht.
Was ist der beste Trait in Anime Origins?
Immortal ist S+ für Raw-Stats und den Wave-10-Execute, aber nur eine Unit pro Team kann ihn halten. Ascendant und Overseer sind die praktischen S+-Jagden. Nutze den [Trait-Planer](/de/tools/trait-planner/), bevor du Pity commitest.
Wie würfle ich Traits neu?
Öffne Areas, lauf zum Trait-Reroll-NPC, wähle die Unit und drücke Reroll. Volle UI-Notizen stehen unter [Traits neu würfeln](/de/guides/how-to-reroll-traits/). Jede Unit speichert zwei Traits und nutzt einen.
Sollte ich Immortal auf Bluma legen?
Fast nie. Immortals Placement-Limit von 1 gehört auf einen S+-Carry. Gib Bluma Hustler oder Looting, damit die Schadens-Unit Immortal tragen kann.
Ist Joker gut, weil er Mythic ist?
Nein. Joker rerollt Stats jede Wave. Das ist ein Skip auf einem Haupt-Carry. Behalte Rupture, Stride oder Decay, wenn du ein Mythic willst, um das du planen kannst.
Wann sollte ich aufhören neu zu würfeln?
Stopp bei S+ für Carries, bei Hustler für Farm und bei Ace, wenn du pleite bist. Ace zu parken schlägt, ein funktionierendes Secret zurück auf Reach I zu gamblen.