Tier List des Traits Anime Origins
Règles de keep, chances de roll, et qui doit manger vos Trait Rerolls.
Les traits dans Anime Origins réécrivent une unité plus qu’une simple étoile de rareté. Un Secret avec Reach I sous-performe encore un Mythic avec Overseer. Cette page classe chaque trait publié après le lancement Roblox du 14 août 2026, liste les chances de roll, et vous dit quand garder versus smash Reroll. Mécaniques et étapes PNJ vivent sur comment reroll les traits. Cotes, rappels de pity et matching de cible vivent sur le planificateur de traits. Utilisez les deux avant de brûler des rerolls de codes de lancement sur une unité que vous remplacerez demain.
Chaque unité stocke deux traits et n’en active qu’un. Ce deuxième slot est un parc de stationnement, pas une raison de continuer à rouler un Epic mort. Ouvrez Areas, marchez jusqu’au PNJ Trait Reroll, choisissez le gardien, et arrêtez dès que le trait actif correspond au job : dégâts pour les carries, revenus pour le farm, dégâts de boss pour les ancres Raid.
Tableau complet des traits
| Trait | Boost | Chance | Lettre |
|---|---|---|---|
| Immortal | +200% dégâts, -15% cooldown, +20% portée, +25% revenus. Placement 1. Un par équipe. Après la vague 10, kills non-boss proches ; les autres knockback et slow. Pity environ 1300 / 0,1%. | Secret | S+ |
| Ascendant | +35% dégâts de boss, +10% dégâts, +10% portée | 19% Mythic | S+ |
| Overseer | +20% dégâts, -5% cooldown, +10% portée, plus dégâts vrais égaux à 30% des dégâts infligés. Pity environ 900. | 4,1% Mythic | S+ |
| Rupture | +30% chance de crit, +35% dégâts crit | 12,5% Mythic | S |
| Stride | -10% dégâts, -10% cooldown, +5% portée. Tempo empile -2% cooldown chacun, jusqu’à -20%, puis +10% portée. Reset après 5 secondes d’inactivité. | 14,5% Mythic | S |
| Decay | +40% dégâts DoT, -10% cooldown, +10% portée | 16,5% Mythic | S |
| Ace | +10% dégâts, -5% cooldown, +10% portée | 20% Legendary | A |
| Head Hunter | +20% chance de crit, +25% dégâts crit | 25% Epic | A |
| Fury III | +15% dégâts | 25% Epic | A |
| Haste III | -12,5% cooldown | 25% Epic | A |
| Hustler | +15% portée, +30% revenus | 22% Mythic | B |
| Hawkeye | +30% portée | 25% Legendary | B |
| Scholar | +50% EXP | 25% Legendary | B |
| Fury II | +10% dégâts | 7,33% Rare | B |
| Haste II | -7,5% cooldown | 7,33% Rare | B |
| Reach III | +15% portée | 25% Epic | B |
| Fury I | +5% dégâts | 26% Rare | C |
| Haste I | -5% cooldown | 26% Rare | C |
| Reach II | +10% portée | 7,34% Rare | C |
| Reach I | +5% portée | 26% Rare | D |
Nimble (-20% cooldown, 18,5% Legendary), Looting (+20% revenus, 11,5% Legendary) et Joker (petites stats, puis un random frais 0–25% par vague à 11,4% Mythic) s’assoient hors des lignes de lettres comme rolls de rôle. Nimble est un bâton de cooldown propre. Looting est un Hustler plus faible. Joker est un skip sur un carry principal parce que le swing vague-à-vague ruine la planification.
S+ et S — chassez ceux-là sur les gardiens
Immortal est le meilleur trait du jeu et le plus maladroit à placer. Plus 200 pour cent de dégâts avec cooldown, portée et revenus serait déjà S+, et l’execute proche après vague 10 est du contrôle de plateau extra. Le piège est placement 1 et un Immortal par équipe. En co-op en ligne, parlez avant de le locker pour que deux joueurs ne gaspillent pas le pity sur la même règle. Mettez-le sur Madara, Valcrad ou Cursed Lover, jamais sur Leorio.
Ascendant est le trait Raid et chapitre boss : 35 pour cent de dégâts de boss plus dégâts et portée génériques. Overseer ajoute des dégâts vrais à 30 pour cent du hit, c’est pourquoi il partage le S+ malgré un chiffre de dégâts bruts plus bas qu’Immortal. Un pity autour de 900 rolls est la raison pour laquelle vous ne jetez pas au hasard des jetons dans Fury I en espérant un miracle.
Rupture est le package crit pour les unités Third Eye comme Valcrad. Stride a l’air d’une pénalité de dégâts jusqu’à ce que Tempo s’empile ; gardez-le sur des unités qui n’arrêtent jamais d’attaquer. Decay est le trait de lane DoT et la raison pour laquelle un carry Decay appartient à un build DoT plutôt qu’à un screenshot DPS générique.
A jusqu’à D — garder, tenir, ou smash
Ace est le meilleur « j’ai fini de rouler pour l’instant » Legendary : dégâts, cooldown et portée sur une ligne. Head Hunter, Fury III et Haste III sont d’honnêtes upgrades Epic. Gardez Ace sur un Secret si vous économisez le pity Immortal. Gardez Head Hunter sur les kits crit. Gardez Haste III sur l’AOE à swing lent.
Hustler est la victoire farm : 30 pour cent de revenus plus portée. Mettez-le sur Bluma et arrêtez. Hawkeye et Reach III aident les placements courte portée mais ne remplacent pas les dégâts. Scholar est pour le feed, pas pour clear. Fury II et Haste II sont des rolls à tenir-si-fauché. Fury I, Haste I et Reach II sont du C-tier « jouable jusqu’au prochain jeton ». Reach I est D : reroll-le sur tout ce que vous comptez garder.
Garder versus reroll par job
Carries (Madara, Valcrad, Cursed Lover, Goju, Noroto) : gardez S+ et S. Ace est un roll garé acceptable. Reroll Reach I–II, Fury I, Scholar, Looting et Joker.
Farm (Bluma, parfois Leorio) : gardez Hustler, Looting, la ligne de revenus d’Immortal si vous le touchez par hasard, ou Ace si rien d’autre n’a atterri. Reroll les packages crit purs qui ne paient jamais la prochaine amélioration.
Spécialistes boss : Ascendant d’abord, puis Overseer, puis Ace. Decay est faux ici sauf si le boss prend vraiment du DoT.
Ouvrez le planificateur de traits si vous voulez une checklist pity, puis suivez le chemin de clics sur comment reroll les traits. Ne reroll pas deux traits stockés en poussière parce que vous vouliez un plus joli nom sur une unité que vous vendrez après la prochaine bannière.
Arrêtez de rouler une unité farm dès que Hustler ou Looting apparaît. Continuez à rouler un carry Secret à travers Ace et Head Hunter jusqu’à ce qu’Overseer, Ascendant ou Immortal se montre, puis lockez le slot actif et déplacez les jetons restants sur le prochain gardien. Le pity existe pour que vous ne vidiez pas le sac sur des clics de panique Reach I pendant un chapitre Story sec.
Questions fréquentes
Les réponses courtes aux doutes que tout le monde pose en lobby.
Quel est le meilleur trait dans Anime Origins ?
Immortal est S+ pour les stats brutes et l'execute vague 10, mais une seule unité par équipe peut le tenir. Ascendant et Overseer sont les chasses S+ pratiques. Utilisez le [planificateur de traits](/fr/tools/trait-planner/) avant de commit le pity.
Comment reroll les traits ?
Ouvrez Areas, marchez jusqu'au PNJ Trait Reroll, sélectionnez l'unité, et appuyez sur Reroll. Notes UI complètes sur [comment reroll les traits](/fr/guides/how-to-reroll-traits/). Chaque unité stocke deux traits et n'en utilise qu'un.
Dois-je mettre Immortal sur Bluma ?
Presque jamais. La limite de placement 1 d'Immortal appartient à un carry S+. Donnez à Bluma Hustler ou Looting pour que l'unité de dégâts puisse porter Immortal.
Joker est-il bon parce qu'il est Mythic ?
Non. Joker reroll les stats chaque vague. C'est un skip sur un carry principal. Gardez Rupture, Stride ou Decay si vous voulez un Mythic autour duquel vous pouvez planifier.
Quand dois-je arrêter de reroll ?
Arrêtez sur S+ pour les carries, sur Hustler pour le farm, et sur Ace si vous êtes fauché. Gare Ace bat le fait de parier un Secret qui marche pour redescendre à Reach I.