Tier list de traits de Anime Origins
Reglas de conservar, probabilidades de tirada y quién debería gastar tus Trait Rerolls.
Los traits en Anime Origins reescriben una unidad más que una sola estrella de rareza. Un Secret con Reach I sigue rindiendo menos que un Mythic con Overseer. Esta página clasifica cada trait publicado tras el lanzamiento de Roblox del 14 de agosto de 2026, lista probabilidades de tirada y te dice cuándo conservar frente a pulsar Reroll. La mecánica y los pasos del NPC viven en cómo cambiar traits. Las probabilidades, recordatorios de pity y el emparejado de objetivos viven en el planificador de traits. Usa ambos antes de quemar rerolls de codes de lanzamiento en una unidad que sustituirás mañana.
Cada unidad guarda dos traits y activa uno. Ese segundo hueco es un depósito, no una razón para seguir tirando un Epic muerto. Abre Areas, camina al NPC de Trait Reroll, elige la unidad que se queda y para en cuanto el trait activo coincida con el trabajo: daño para carries, ingresos para farm, daño a jefe para anclas de Raid.
Tabla completa de traits
| Trait | Bonus | Probabilidad | Letra |
|---|---|---|---|
| Immortal | +200% daño, -15% cooldown, +20% alcance, +25% ingresos. Colocación 1. Uno por equipo. Tras la oleada 10, bajas cercanas que no son jefe; el resto knockback y slow. Pity unas 1300 / 0.1%. | Secret | S+ |
| Ascendant | +35% daño a jefe, +10% daño, +10% alcance | 19% Mythic | S+ |
| Overseer | +20% daño, -5% cooldown, +10% alcance, más daño verdadero igual al 30% del daño infligido. Pity unas 900. | 4.1% Mythic | S+ |
| Rupture | +30% probabilidad de crit, +35% daño de crit | 12.5% Mythic | S |
| Stride | -10% daño, -10% cooldown, +5% alcance. Tempo apila -2% cooldown cada uno, hasta -20%, luego +10% alcance. Se resetea tras 5 segundos inactivo. | 14.5% Mythic | S |
| Decay | +40% daño DoT, -10% cooldown, +10% alcance | 16.5% Mythic | S |
| Ace | +10% daño, -5% cooldown, +10% alcance | 20% Legendary | A |
| Head Hunter | +20% probabilidad de crit, +25% daño de crit | 25% Epic | A |
| Fury III | +15% daño | 25% Epic | A |
| Haste III | -12.5% cooldown | 25% Epic | A |
| Hustler | +15% alcance, +30% ingresos | 22% Mythic | B |
| Hawkeye | +30% alcance | 25% Legendary | B |
| Scholar | +50% EXP | 25% Legendary | B |
| Fury II | +10% daño | 7.33% Rare | B |
| Haste II | -7.5% cooldown | 7.33% Rare | B |
| Reach III | +15% alcance | 25% Epic | B |
| Fury I | +5% daño | 26% Rare | C |
| Haste I | -5% cooldown | 26% Rare | C |
| Reach II | +10% alcance | 7.34% Rare | C |
| Reach I | +5% alcance | 26% Rare | D |
Nimble (-20% cooldown, 18.5% Legendary), Looting (+20% ingresos, 11.5% Legendary) y Joker (estadísticas pequeñas, luego un aleatorio fresco 0–25% por oleada al 11.4% Mythic) se sientan fuera de las filas de letras como tiradas de rol. Nimble es un palo limpio de cooldown. Looting es un Hustler más débil. Joker es un skip en un carry principal porque el vaivén de oleada a oleada arruina la planificación.
S+ y S — persigue estos en unidades que se quedan
Immortal es el mejor trait del juego y el más incómodo de colocar. Más 200 por ciento de daño con cooldown, alcance e ingresos ya sería S+, y la ejecución cercana después de la oleada 10 es control extra de tablero. El truco es colocación 1 y un Immortal por equipo. En co-op en línea, habla antes de bloquearlo para que dos jugadores no malgasten pity en la misma regla. Ponlo en Madara, Valcrad o Cursed Lover, nunca en Leorio.
Ascendant es el trait de Raid y de capítulo de jefe: 35 por ciento de daño a jefe más daño genérico y alcance. Overseer añade daño verdadero al 30 por ciento del golpe, por eso comparte S+ pese a un número de daño bruto menor que Immortal. El pity alrededor de 900 tiradas es la razón de que no vuelques tokens al azar en Fury I esperando un milagro.
Rupture es el paquete de crit para unidades Third Eye como Valcrad. Stride parece una penalización de daño hasta que Tempo apila; consérvalo en unidades que nunca dejan de atacar. Decay es el trait de carril DoT y la razón de que un carry Decay pertenezca a un build DoT más que a una captura genérica de DPS.
A hasta D — conservar, aparcar o pulsar
Ace es el mejor Legendary de “ya dejé de tirar por ahora”: daño, cooldown y alcance en una fila. Head Hunter, Fury III y Haste III son mejoras Epic honestas. Conserva Ace en un Secret si ahorras pity de Immortal. Conserva Head Hunter en kits de crit. Conserva Haste III en AOE de swing lento.
Hustler es la victoria de farm: 30 por ciento de ingresos más alcance. Ponlo en Bluma y para. Hawkeye y Reach III ayudan a colocaciones de corto alcance pero no sustituyen daño. Scholar es para alimentar, no para limpiar. Fury II y Haste II son tiradas de conservar-si-estás-roto. Fury I, Haste I y Reach II son C de “jugable hasta el siguiente token”. Reach I es D: tira de nuevo en cualquier cosa que pretendas conservar.
Conservar frente a tirar por trabajo
Carries (Madara, Valcrad, Cursed Lover, Goju, Noroto): conserva S+ y S. Ace es una tirada aparcada aceptable. Tira de nuevo Reach I–II, Fury I, Scholar, Looting y Joker.
Farm (Bluma, a veces Leorio): conserva Hustler, Looting, la línea de ingresos de Immortal si de algún modo das con ella, o Ace si no aterrizó nada más. Tira de nuevo paquetes puros de crit que nunca pagan la siguiente mejora.
Especialistas de jefe: Ascendant primero, luego Overseer, luego Ace. Decay está mal aquí salvo que el jefe de verdad reciba DoT.
Abre el planificador de traits si quieres una lista de pity, luego sigue la ruta de clics de cómo cambiar traits. No conviertas dos traits guardados en polvo porque querías un nombre más bonito en una unidad que venderás tras el próximo banner.
Deja de tirar una unidad de farm en el momento en que aparece Hustler o Looting. Sigue tirando un carry Secret a través de Ace y Head Hunter hasta que aparezca Overseer, Ascendant o Immortal, luego bloquea el hueco activo y mueve los tokens sobrantes a la siguiente unidad que se queda. El pity existe para que no vacíes la bolsa en clics de pánico de Reach I durante un capítulo seco de Story.
Preguntas frecuentes
Respuestas cortas a lo que todo el mundo pregunta en el lobby.
¿Cuál es el mejor trait de Anime Origins?
Immortal es S+ por estadísticas brutas y la ejecución de oleada 10, pero solo una unidad por equipo puede sostenerlo. Ascendant y Overseer son las persecuciones S+ prácticas. Usa el [planificador de traits](/es/tools/trait-planner/) antes de comprometer pity.
¿Cómo cambio traits?
Abre Areas, camina al NPC de Trait Reroll, selecciona la unidad y pulsa Reroll. Las notas completas de UI están en [cómo cambiar traits](/es/guides/how-to-reroll-traits/). Cada unidad guarda dos traits y usa uno.
¿Debería poner Immortal en Bluma?
Casi nunca. El límite de colocación 1 de Immortal pertenece a un carry S+. Dale a Bluma Hustler o Looting para que la unidad de daño pueda llevar Immortal.
¿Joker es bueno porque es Mythic?
No. Joker tira estadísticas cada oleada. Eso es un skip en un carry principal. Conserva Rupture, Stride o Decay si quieres un Mythic alrededor del cual puedas planear.
¿Cuándo debería dejar de tirar?
Para en S+ para carries, en Hustler para farm y en Ace si estás en banca rota. Aparcar Ace gana a apostar un Secret que funciona de vuelta a Reach I.