Anime Origins Hill-Einheiten und fliegende Feinde
Erhöhte Plattformen, fliegende Wellen und die zwei Namen, die deine Basis am Leben halten, wenn Bodeneinheiten den Himmel nicht erreichen.
Anime Origins hat eine Platzierungsebene, die viele Spieler beim Launch verpasst haben: Hill-Plattformen. Einige Einheiten können nur auf erhöhtem Gelände platziert werden, und einige Feinde fliegen über den Pfad, wo bodengestützte Einheiten sie nicht treffen können. Wenn deine Story-Lösung auf einer Welle stirbt, die Flieger spawnt und du keine Hill-Einheit hast, ist das Problem nicht dein Schaden oder deine Traits. Es ist die Abdeckung. Diese Seite erklärt, wie Hill-Platzierung funktioniert, welche Einheiten auf erhöhte Plattformen gehören und warum fliegende Feinde mindestens einen Hill-Namen auf jedem ernsthaften Brett verlangen.
Der Erste-Schritte-Guide deckt die Grundlagen der ersten Stunde ab. Diese Seite deckt die Mechanik ab, die ein Brett, das Kapitel 8 cleared, von einem trennt, das bei jeder fliegenden Welle leakt.
Was Hill-Platzierung bedeutet
Hill-Plattformen sind erhöhte Plattformen, die über jede Karte verteilt sind. Sie sind visuell unterschiedlich: erhöhte Pads, Dachkanten oder Klippenränder. Eine Hill-Einheit kann nur auf diesen Plattformen platziert werden. Eine Boden-Einheit kann nur auf flachen Plattformen in der Nähe des Pfades platziert werden. Du kannst sie nicht tauschen. Der Versuch, eine Boden-Einheit auf einer Hill-Plattform oder eine Hill-Einheit auf flachem Boden zu platzieren, erzeugt einen Platzierungsfehler, kein verstecktes Bind-Problem.
Hill-Einheiten haben eine andere Sichtlinie als Boden-Einheiten. Sie sehen oft mehr des Pfades von einer einzelnen Position, weil Höhe Reichweite gewährt. Deshalb sind Hill-Namen wie Vegita und Aneko nicht nur für fliegende Abdeckung, sondern auch für allgemeine Kontrolle geschätzt. Eine gut platzierte Hill-Einheit deckt zwei Pfadsegmente ab, die eine Boden-Einheit auf derselben Kurve verpassen würde.
Fliegende Feinde
Fliegende Feinde ignorieren den Pfad. Sie reisen in gerader Linie vom Spawn zur Basis und schweben über Bodeneinheiten, die sie nicht anvisieren können. Wenn jede Einheit auf deinem Brett eine Boden-Einheit ist, laufen fliegende Feinde unberührt bis zum Ende. Das ist kein Bug. Es ist eine Mechanik, die Roster-Diversität erzwingt.
Fliegende Wellen erscheinen im Story Mode ab etwa Kapitel 5 und werden in späteren Kapiteln zur regulären Bedrohung. Der Infinite Mode spawnt sie häufiger, wenn die Wellenzahl steigt. Raids, die fliegende Feinde einschließen, erfordern Hill-Abdeckung von mindestens einem Gruppenmitglied. Wenn du Online-Coop spielst und niemand eine Hill-Einheit mitgebracht hat, wippt die fliegende Welle das Lobby, egal wie stark deine Boden-Carrys sind.
Die Lösung ist einfach: Halte nach Kapitel 4 immer eine Hill-Einheit auf dem Brett. Vegita ist die beste Mythic-Option für die meisten Accounts. Aneko ist das Legendary-Backup. Wenn du keinen von beiden besitzt, kann Itsoda als budget Hill-Auswahl dienen, da es ein Legendary ist, das auf den meisten frühen Beschwörungstischen erscheint.
Vegita (Super)
Vegita (inspiriert von Vegeta) ist die beste Mythic-Hill-Einheit für die meisten Accounts. Er ist einfach zu evolvieren, macht soliden Schaden und hat eine Synergie mit Goki (Super 3), die plus 25 Prozent Crit Chance gewährt, wenn beide in der Nähe sind. Seine Hill-Platzierung bedeutet, dass er einen breiten Streifen des Pfades von einer einzelnen erhöhten Plattform sieht.
Vegitas Belohnungskit für aggressive Platzierung. Setze ihn auf eine Hill-Plattform, die eine Kurve oder einen Engpass überblickt, damit seine Angriffe Feinde auf zwei Pfadsegmenten treffen. Wenn du auch Goki darunter platzierst, verwandelt die Crit-Chance-Synergie beide in zuverlässige Schadensverursacher ohne teure Traits.
Die Einheiten-Tier-Liste rangiert Vegita in S. Er ist kein Secret-Carry, aber die zugänglichste Antwort auf fliegende Feinde und eine starke sekundäre Schadensoption für Accounts, die bereits ein Secret auf dem Boden haben. Trait mit Rupture oder Ace. Verschwende Immortal-Mitleid hier nicht.
Aneko (Queen)
Aneko (inspiriert von Annie) ist die Legendary-Hill-Alternative. Sie macht vollen AOE-Schaden und trifft härter, wenn Feinde Gesundheit verlieren. Ihre Stuns bieten Crowd-Control, die den meisten Hill-Einheiten fehlt. Aneko ist kein Meta-Hill-DPS wie Vegita, aber sie ist unglaublich nützlich als Support-DPS-Hybrid.
Aneko füllt den Hill-Slot, wenn Vegita nicht aus Banners kam. Fliegende Feinde ignorieren Boden-Einheiten, also gehört mindestens ein Hill-Name auf jedes Brett nach Story-Kapitel 4. Platziere Aneko auf einer Hill-Plattform, die das längstmögliche Pfadsegment abdeckt.
Trait Aneko mit Stride, um ihr Angriffstempo konsistent zu halten. Sie ist A-Tier auf der Einheiten-Tier-Liste. Verwende Immortal- oder Overseer-Mitleid nicht für sie. Ace oder Haste III ist die Decke.
Itsoda als Budget-Hill-Auswahl
Itsoda ist ein Legendary, das Reichweite sammelt, während es inaktiv ist, und diese Reichweite in Schaden umwandelt. Es kann auf Hill-Plattformen platziert werden, was es zu einer Budget-Option macht, wenn weder Vegita noch Aneko existiert. Sein Schaden ist niedriger als bei beiden, und seine Inaktiv-Reichweiten-Mechanik bedeutet, dass er Lücken zwischen Packs möchte statt konstante Aktion. Trotzdem kann ein auf Hill platzierter Itsoda mit Hawkeye oder Reach III fliegende Wellen in frühen Story-Kapiteln abdecken, bis ein besserer Name kommt.
Füttere Itsoda keine seltenen Evolutionsmaterialien, wenn du Vegita oder Aneko besitzt. Parke ihn, nimm die fliegende Abdeckung und verkaufe, wenn eine Mythic-Hill-Einheit landet.
Ein Team mit Hill-Abdeckung bauen
Jedes ernsthafte Team braucht nach Kapitel 4 mindestens eine Hill-Einheit. Das Standard-Lineup ist:
- Boden-Carry: Madara, Valcrad, Cursed Lover, Goju oder Noroto auf einer flachen Plattform in der Nähe des Pfades.
- Farm: Bluma oder Leorio auf einer flachen Plattform, wo Kills passieren.
- Hill-Einheit: Vegita auf einer erhöhten Plattform, die einen Engpass überblickt. Aneko, wenn Vegita fehlt.
- Flex: Eine weitere Boden-Schadenseinheit, ein Slow wie Goju oder eine zweite Hill-Einheit, wenn die Karte mehrere fliegende Spawn-Punkte hat.
Im Online-Coop weise den Hill-Slot einem Spieler zu, damit die anderen sich auf Boden-Schaden und Farm konzentrieren können. Ein 22-Spieler-Lobby, in dem niemand eine Hill-Einheit mitgebracht hat, wird fliegende Wellen immer noch leaken. Kommunikation vor Welle 1 verhindert das.
Überprüfe die Team-Builds Seite für kopierbare Lineups, die Hill-Abdeckung einschließen. Der Beginner-Build nennt jetzt Vegita als empfohlenen Hill-Slot. Der Boss-Build hält Valcrad auf dem Boden und erwartet, dass ein Teamkollege das Hill hält.
Karten mit mehreren fliegenden Spawns
Einige spätere Story-Kapitel und Infinite-Mode-Karten spawnen fliegende Feinde aus zwei oder drei Richtungen. Eine Hill-Einheit kann sie nicht alle abdecken. In diesen Fällen brauchst du entweder einen zweiten Hill-Namen oder eine Boden-Einheit mit genug Reichweite, um Flieger zu treffen, wenn sie vorbeifliegen. Gojos Infinity-Expansion-Slow betrifft fliegende Feinde, die in Reichweite verweilen, weshalb er manchmal nahe einem fliegenden Spawn platziert wird, obwohl er eine Boden-Einheit ist.
Wenn du an einer fliegenden Welle feststeckst und überhaupt keine Hill-Einheit besitzt, beschwöre. Der Wie beschwört man Guide erklärt das Banner-System. Vegita ist ein Mythic, der auf Standard-Bannern erscheint. Aneko ist ein Legendary, das häufiger droppt. Eines von beiden löst die Abdeckungslücke, die deinen Run tötet.
Traits für Hill-Einheiten
Hill-Einheiten profitieren von Reichweiten- und Schadenstraits. Rupture, Ace und Hawkeye sind die besten Fits für Vegita. Stride und Ace passen zu Aneko. Setze Immortal nicht auf eine Hill-Einheit, es sei denn, es ist dein einziger Schadensverursacher. Immortal gehört auf einen Boden-Carry, der die meiste Aktion sieht. Hill-Einheiten sind Support-DPS, nicht der primäre Nuke.
Der Trait-Planer hat Quoten und Aufbewahrungsregeln für jeden Trait. Verwende ihn, bevor du Trait-Rerolls für eine Hill-Einheit ausgibst, die nur wegen der fliegenden Abdeckung da ist.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf das, was im Lobby-Chat ständig auftaucht.
Was ist eine Hill-Einheit in Anime Origins?
Eine Einheit, die nur auf erhöhten Plattformen platziert werden kann. Hill-Einheiten können fliegende Feinde anvisieren, die Boden-Einheiten nicht erreichen können. Vegita und Aneko sind die zwei wichtigsten Hill-Namen.
Warum brauche ich eine Hill-Einheit?
Fliegende Feinde ignorieren Boden-Einheiten und fliegen direkt zur Basis. Ohne Hill-Einheit werden fliegende Wellen im Story Mode, Infinite und Raids jedes Mal leaken.
Wer ist die beste Hill-Einheit?
Vegita (Super) ist die beste Mythic-Hill-Einheit. Er macht soliden Schaden, evolviert einfach und hat Synergie mit Goki. Aneko (Queen) ist das Legendary-Backup.
Können Boden-Einheiten fliegende Feinde treffen?
Nein. Fliegende Feinde sind immun gegen Bodenangriffe. Nur Hill-platzierte Einheiten und bestimmte Fähigkeiten mit explizitem Flieger-Targeting können sie beschädigen.
Wann erscheinen fliegende Feinde?
Fliegende Wellen beginnen um Story-Kapitel 5 und werden in späteren Kapiteln und dem Infinite Mode häufiger. Raids können ebenfalls fliegende Feinde einschließen.