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Anime Origins Gleichgewichtsanpassungen

Mitte-August-Patch: Schwierigkeits-Nerfs in allen Modi, Wirtschafts-Buffs, neue Einheiten-Enthüllungen und QOL-Fixes.

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Gleichgewichtsanpassungen

Origins Project hat zwischen dem 16. und 19. August 2026 einen Gleichgewichtspatch ausgeliefert, weniger als eine Woche nach dem Roblox-Launch. Der Patch berührte drei Bereiche: Schwierigkeitsreduzierungen in allen Spielmodi, Wirtschaftsänderungen, die die frühere Progression smoother machen, und eine Welle von QOL-Fixes, die Spieler seit dem ersten Tag gefordert hatten. Die Codes ChallengesFixed und HappyPatch! fielen zusammen mit diesen Änderungen als Entschädigung für den Challenge-Tracking-Bug, der Belohnungsansprüche blockierte.

Diese Seite ist ein datierter Schnappschuss. Einheiten-Kits, Trait-Wahrscheinlichkeiten und Modi-Mechaniken, die sich hier geändert haben, werden auf den Unterseiten reflektiert. Wenn eine Zahl auf Secret-Einheiten mit diesem Artikel nicht übereinstimmt, wurde die Unterseite nach diesem Schnappschuss aktualisiert und sollte bevorzugt werden.

Schwierigkeit in allen Modi reduziert

Die größte Änderung ist eine pauschale Schwierigkeitsreduzierung. Story Mode, Infinite Mode, Raids und Challenges wurden alle einfacher. Story-Kapitel, die previously ein vollständig entwickeltes Mythic zum Clearen erforderten, skalieren jetzt sanfter, was bedeutet, dass neue Spieler, die die Launch-Codes eingelöst haben, weiter kommen können, bevor sie auf eine Wand treffen. Infinite Mode-Breakpoints verschoben sich, damit Einkommenseinheiten wie Bluma mehr Zeit haben zu rampen, bevor die Wellenzahl ein schwaches Brett bestraft.

Challenges erhielten ebenfalls angepasste Modifizierer. Die tägliche Challenge-Schwierigkeit wurde reduziert und der Belohnungspool wurde gebufft. Prismatic Remnants erschienen zum ersten Mal im Gold-Shop, was Spielern einen weiteren Weg für Evolutionsmaterialien außerhalb von Raids gibt. Die Preise im Rift-Item-Shop wurden ebenfalls gesenkt.

Das Multiplayer-Scaling wurde ebenfalls angepasst. Wenn du mit mehreren Spielern spielst, steigt die Schwierigkeit weniger aggressiv als vorher. Das macht Online-Coop mit zwei oder drei Freunden effizienter als beim Launch, wo ein 22-Spieler-Lobby oft einfacher als ein Duo erschien, weil die Scaling-Kurve für kleine Gruppen zu steil war.

Wirtschaft und Early-Game-Änderungen

Das Startgeld von Welle 1 wurde erhöht. Beim Launch ließ die erste Welle die meisten Spieler nach dem Platzieren einer Einheit cash-gestraft. Das zusätzliche Startgeld bedeutet, dass du eine Farm-Einheit und eine Schadenseinheit in Welle 1 platzieren kannst, anstatt zwischen Einkommen und Überleben zu wählen. Diese Änderung kommt allen Modi zugute, ist aber am wichtigsten im Story, wo frühe Bluma-Platzierung sich in Training-Data-Einkommen für den Rest des Kapitels umwandelt.

Die Evolutionsanforderungen wurden für einige Einheiten angepasst. Die Evolutionsmaterialien von Vegeta und Goku wurden einfacher zu erhalten, was den Grind für zwei der beliebtesten Mythic- und Legendary-Namen reduziert. Die Naruto-Evolutionsitems wurden genervt, was weniger zählt, weil Noroto bereits ein S-Tier-Mythic war, das keine billigere Evolution brauchte, um den Slot zu rechtfertigen.

Leorio erhielt einen direkten Buff. Golden Refund ist jetzt im Early Game effektiver, was Leorio zu einer besseren Brücken-Einheit macht, bis Bluma kommt. Diese Änderung hilft Free-to-Play-Accounts, die bei ihren ersten Beschwörungen keine Mythic-Farm-Einheit gezogen haben.

Neue Einheiten enthüllt

Der Gleichgewichtspatch fiel mit einer Welle neuer Einheitenentdeckungen zusammen. Das Roster weitete sich weit über die ursprünglichen 12 Launch-Namen hinaus. Spieler entdeckten Starku (Primordial), Igritto (Commander), Goki (Super 3), Bon (Purgatory), Aneko (Queen), Melio (Assault), Tango (Star of Festivals), Tojei (Sorcerer Killer), Vegita (Super), Yoto (Calamity), Zeldo (Piety), Itsugo (Dangai), Sosuke (Eternal), Konpatchi (Unleashed), Gyutari (Upper Moon), Shinoru (Butterfly Dance), Mykie (Toman), Oxi (Mage) und Roxi.

Die vollständige Einheitentabelle umfasst jetzt 24 Namen über Secret-, Mythic-, Legendary- und Epic-Seltenheiten. Die Einheiten-Tier-Liste und die Seltenheits-Unterseiten (Secret-Einheiten, Mythic-Einheiten, Legendary- und Epic-Einheiten) wurden mit Kits und Rankings für jeden entdeckten Namen aktualisiert. Das Meta verschob sich: Bon (Purgatory) wurde zum Top-Tier-Support, Starku wurde der primäre Mythic-Nuke, und Vegita entpuppte sich als beste Hill-Einheit für den Umgang mit fliegenden Feinden.

Hill-Platzierung ist eine Mechanik, die viele Launch-Spieler verpassten. Einige Einheiten können nur auf erhöhten Plattformen platziert werden, und fliegende Feinde ignorieren bodengestützte Einheiten vollständig. Vegita und Aneko sind die zwei Hill-Namen, die am meisten zählen. Ein Guide zur Hill-Platzierung und fliegenden Feind-Gegnern ist jetzt auf dem Guides Hub.

Lebensqualitätsverbesserungen

Origins Project fügte mehrere Features hinzu, die Spieler in den ersten 48 Stunden anforderten:

  • Auto-Upgrade-Priorität hat jetzt ein Dropdown-Menü. Beim Launch zielte Auto-Upgrade auf die nächste Einheit. Das Dropdown lässt dich einstellen, welche Einheit Priorität hat, damit dein Carry vor deinem Farm geupgraded wird.
  • Echtzeit-Anzeige wurde zum HUD hinzugefügt. Match-Timer und Wellenzähler sind jetzt sichtbar, ohne ein Untermenü zu öffnen.
  • Auto-Verkauf in der letzten Welle wurde hinzugefügt. Einheiten werden automatisch am Ende der letzten Welle verkauft und geben einen Teil des Upgrade-Geldes zurück. Das verhindert den häufigen Fehler, teure Einheiten auf dem Brett zu lassen, nachdem das Match endet.
  • Quest- und Ziel-Bugfixes. Quests, die nicht starteten, oder Ziele, die nicht am HUD gepinnt wurden, funktionieren jetzt.

Dies sind clientseitige Änderungen, die den Einheitsgleichgewicht nicht beeinflussen. Sie machen das Spiel einfacher zu spielen, nicht einfacher zu gewinnen.

Was dieser Patch nicht geändert hat

Das Trait-System wurde nicht berührt. Immortal ist immer S+, Platz 1, eins pro Team. Overseer-Mitleid ist immer noch bei 900. Die Trait-Tier-Liste und der Trait-Planer bleiben akkurat.

Beschwörungsraten wurden nicht angepasst. Secret-Pull-Wahrscheinlichkeiten sind dieselben wie beim Launch. Der Wie beschwört man Guide gilt weiterhin.

Spielmodi sind immer noch Story, Infinite und Raids. Kein neuer Modus wurde hinzugefügt. Das 22-Spieler-Coop-Limit und kostenlosen privaten Server sind unverändert.

Was nach diesem Patch zu tun ist

Löse alle neun Codes auf dem Codes Hub ein, wenn du es noch nicht getan hast. Das neue Startgeld und die billigere Evolution bedeuten, dass deine erste Sitzung nach dem Patch smoother als die Launch-Woche sein wird. Platziere Bluma oder Leorio in Welle 1, beschwöre in Richtung eines Carry mit der Hill-Abdeckung, die du brauchst (Vegita oder Aneko für fliegende Feinde), und nutze die Team-Builds Seite, um ein Lineup zu kopieren, das die neuen Einheiten berücksichtigt.

Wenn du bereits einen Secret-Carry hast, ändert der Patch deinen Plan nicht. Er macht nur den Weg zu diesem Carry kürzer für Accounts, die nach dem 19. August begannen.

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf das, was im Lobby-Chat ständig auftaucht.

Wann wurde der Anime Origins Gleichgewichtspatch ausgeliefert?

Zwischen dem 16. und 19. August 2026. Die Schwierigkeits- und Wirtschaftsänderungen gingen während dieses Fensters live. Zwei Codes, HappyPatch! und ChallengesFixed, fielen zusammen mit dem Patch.

Hat der Patch Einheiten genervt?

Der Patch reduzierte die Schwierigkeit in allen Modi und buffte Mid-Tier-Einheiten. High-Tier-Einheiten wie Madara und Valcrad wurden nicht direkt genervt.

Gibt es neue Einheiten nach dem Patch?

Ja. Das Roster erweiterte sich auf 24 Einheiten. Neue Mythics: Starku, Igritto, Goki und Bon. Neue Legendaries: Aneko, Melio, Tango, Tojei, Vegita, Yoto, Zeldo, Itsugo, Sosuke, Konpatchi und Gyutari.

Haben sich Beschwörungsraten geändert?

Nein. Trait-Wahrscheinlichkeiten und Beschwörungsraten wurden nicht angepasst.

Welche QOL-Features wurden hinzugefügt?

Auto-Upgrade-Prioritäts-Dropdown, Echtzeit-Anzeige auf dem HUD, Auto-Verkauf in der letzten Welle und Quest-/Ziel-Bugfixes.