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Anime Origins Unités Hill et ennemis volants

Tuiles surélevées, vagues volantes et les deux noms qui gardent votre base en vie quand les unités au sol ne peuvent pas atteindre le ciel.

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Unités Hill et ennemis volants

Anime Origins a une couche de placement que beaucoup de joueurs du lancement ont manquée : les tuiles Hill. Certaines unités ne peuvent se tenir que sur du terrain surélevé, et certains ennemis volent au-dessus du chemin où les unités au sol ne peuvent pas les toucher. Si votre clear du Story meurt sur une vague qui spawn des flyers et que vous n’avez pas d’unité Hill, le problème n’est pas vos dégâts ou vos traits. C’est la couverture. Cette page explique comment le placement Hill fonctionne, quelles unités appartiennent aux tuiles surélevées, et pourquoi les ennemis volants exigent au moins un nom Hill sur chaque plateau sérieux.

Le guide Premiers pas couvre les bases de la première heure. Cette page couvre la mécanique qui sépare un plateau qui clear le chapitre 8 de celui qui leak à chaque vague volante.

Ce que le placement Hill signifie

Les tuiles Hill sont des plateformes surélevées dispersées autour de chaque carte. Elles sont visuellement distinctes : plateformes surélevées, toits ou bords de falaises. Une unité Hill ne peut être placée que sur ces tuiles. Une unité Ground ne peut être placée que sur des tuiles plates près du chemin. Vous ne pouvez pas les échanger. Tenter de placer une unité Ground sur une tuile Hill ou une unité Hill sur le sol plat produit une erreur de placement, pas un problème de liaison caché.

Les unités Hill ont une ligne de vue différente des unités Ground. Elles voient souvent plus du chemin depuis une seule position parce que l’élévation accorde de la portée. C’est pourquoi les noms Hill comme Vegita et Aneko sont valorisés non seulement pour la couverture volante mais aussi pour le contrôle général de voie. Une unité Hill bien placée couvre deux segments de chemin qu’une unité Ground sur le même coude manquerait.

Ennemis volants

Les ennemis volants ignorent le chemin. Ils voyagent en ligne droite du spawn à la base, flottant au-dessus des unités Ground qui ne peuvent pas les cibler. Si chaque unité sur votre plateau est Ground, les ennemis volants marchent intacts jusqu’à la fin. Ce n’est pas un bug. C’est une mécanique qui force la diversité du roster.

Les vagues volantes apparaissent en Story Mode à partir du chapitre 5 environ et deviennent une menace régulière dans les chapitres suivants. L’Infinite Mode les spawn plus fréquemment à mesure que le nombre de vagues augmente. Les Raids qui incluent des ennemis volants exigent une couverture Hill d’au moins un membre du groupe. Si vous jouez en co-op en ligne et que personne n’a amené d’unité Hill, la vague volante wipe le lobby indépendamment de la force de vos carries Ground.

La solution est simple : gardez une unité Hill sur le plateau en permanence après le chapitre 4. Vegita est la meilleure option Mythic pour la plupart des comptes. Aneko est le backup Legendary. Si vous ne possédez ni l’un ni l’autre, Itsoda peut servir de choix Hill budgétaire car c’est un Legendary qui apparaît sur la plupart des tables d’invocation initiales.

Vegita (Super)

Vegita (inspiré de Vegeta) est la meilleure unité Hill Mythic pour la plupart des comptes. Il est facile à évoluer, fait des dégâts solides, et a une synergie avec Goki (Super 3) qui accorde plus 25 pour cent de Crit Chance quand les deux sont proches. Son placement Hill signifie qu’il voit un large étendue de chemin depuis une seule tuile surélevée.

Le kit de Vegita récompense le placement agressif. Placez-le sur une tuile Hill qui surplombe un coude ou un point d’étranglement pour que ses attaques touchent les ennemis sur deux segments de chemin. Si vous placez également Goki au sol en dessous, la synergie Crit Chance transforme les deux en dégâts fiables sans avoir besoin de traits coûteux.

La tier list des unités classe Vegita en S. Ce n’est pas un carry Secret, mais c’est la réponse la plus accessible aux ennemis volants et une option de dégâts secondaire forte pour les comptes qui ont déjà un Secret au sol. Trait avec Rupture ou Ace. Ne gaspillez pas la pitié Immortal ici.

Aneko (Queen)

Aneko (inspirée d’Annie) est l’alternative Hill Legendary. Elle fait des dégâts AOE complets et touche plus fort à mesure que les ennemis perdent de la vie. Ses stuns fournissent un contrôle de foule que la plupart des unités Hill n’ont pas. Aneko n’est pas un DPS Hill meta de la même manière que Vegita, mais elle est incroyablement utile comme hybride support-DPS.

Aneko remplit le slot Hill quand Vegita n’est pas sorti des bannières. Les ennemis volants ignorent les unités Ground, donc au moins un nom Hill appartient à chaque plateau après le chapitre 4 du Story. Placez Aneko sur une tuile Hill qui couvre le segment de chemin le plus long possible.

Trait Aneko avec Stride pour garder son tempo d’attaque cohérent. Elle est tier A sur la tier list des unités. Ne dépensez pas la pitié Immortal ou Overseer sur elle. Ace ou Haste III est le plafond.

Itsoda comme choix Hill budgétaire

Itsoda est un Legendary qui accumule de la portée pendant qu’il est inactif et convertit cette portée en dégâts. Il peut être placé sur les tuiles Hill, ce qui en fait une option budgétaire quand ni Vegita ni Aneko n’existe. Ses dégâts sont inférieurs aux deux, et sa mécanique de portée inactif signifie qu’il veut des écarts entre les packs plutôt qu’une action constante. Néanmoins, un Itsoda placé sur Hill avec Hawkeye ou Reach III peut couvrir les vagues volantes dans les premiers chapitres du Story jusqu’à ce qu’un meilleur nom arrive.

Ne nourrissez pas Itsoda de matériaux d’évolution rares si vous possédez Vegita ou Aneko. Garez-le, prenez la couverture volante, et vendez quand une unité Hill Mythic tombe.

Construire une équipe avec couverture Hill

Chaque équipe sérieuse a besoin d’au moins une unité Hill après le chapitre 4. Le lineup standard est :

  • Carry Ground : Madara, Valcrad, Cursed Lover, Goju ou Noroto sur une tuile plate près du chemin.
  • Farm : Bluma ou Leorio sur une tuile plate où les kills arrivent.
  • Unité Hill : Vegita sur une tuile surélevée surplombant un point d’étranglement. Aneko si Vegita manque.
  • Flex : Une autre unité de dégâts Ground, un slow comme Goju, ou une deuxième unité Hill si la carte a plusieurs points de spawn volants.

En co-op en ligne, assignez le slot Hill à un joueur pour que les autres puissent se concentrer sur les dégâts Ground et le farm. Un lobby de 22 joueurs où personne n’a amené d’unité Hill leakera toujours les vagues volantes. La communication avant la vague 1 empêche cela.

Vérifiez la page compositions d’équipe pour des lineups copiables qui incluent la couverture Hill. Le build débutant nomme maintenant Vegita comme slot Hill recommandé. Le build boss garde Valcrad au sol et attend un coéquipier pour tenir le Hill.

Cartes avec plusieurs spawns volants

Certains chapitres avancés du Story et cartes de l’Infinite Mode spawn des ennemis volants depuis deux ou trois directions. Une seule unité Hill peut ne pas tous les couvrir. Dans ces cas, vous avez besoin soit d’un deuxième nom Hill, soit d’une unité Ground avec assez de portée pour toucher les flyers quand ils passent au-dessus. Le slow Infinity Expansion de Goju affecte les ennemis volants qui traînent dans sa portée, c’est pourquoi il est parfois placé près d’un spawn volant même s’il est une unité Ground.

Si vous êtes bloqué sur une vague volante et ne possédez aucune unité Hill du tout, invoquez. Le guide comment invoquer explique le système de bannières. Vegita est un Mythic qui apparaît sur les bannières standard. Aneko est un Legendary qui tombe plus fréquemment. L’un ou l’autre résout le problème de couverture qui tue votre run.

Traits pour les unités Hill

Les unités Hill bénéficient de traits de portée et de dégâts. Rupture, Ace et Hawkeye sont les meilleurs choix pour Vegita. Stride et Ace conviennent à Aneko. Ne mettez pas Immortal sur une unité Hill à moins que ce soit votre seul dégâts. Immortal appartient à un carry Ground qui voit le plus d’action. Les unités Hill sont support-DPS, pas le nuke principal.

Le planificateur de traits a les cotes et les règles de conservation pour chaque trait. Utilisez-le avant de dépenser des Trait Rerolls sur une unité Hill qui n’est là que pour la couverture volante.

Questions fréquentes

Les réponses courtes aux doutes que tout le monde pose en lobby.

Qu'est-ce qu'une unité Hill dans Anime Origins ?

Une unité qui ne peut être placée que sur des tuiles surélevées. Les unités Hill peuvent cibler les ennemis volants que les unités Ground ne peuvent pas atteindre. Vegita et Aneko sont les deux noms Hill les plus importants.

Pourquoi ai-je besoin d'une unité Hill ?

Les ennemis volants ignorent les unités Ground et volent directement vers la base. Sans unité Hill, les vagues volantes en Story Mode, Infinite et Raids fuiront à chaque fois.

Qui est la meilleure unité Hill ?

Vegita (Super) est la meilleure unité Hill Mythic. Il fait des dégâts solides, évolue facilement et a une synergie avec Goki. Aneko (Queen) est le backup Legendary.

Les unités Ground peuvent-elles toucher les ennemis volants ?

Non. Les ennemis volants sont immunisés aux attaques Ground. Seules les unités placées sur Hill et certaines capacités avec ciblage volant explicite peuvent les endommager.

Quand les ennemis volants apparaissent-ils ?

Les vagues volantes commencent autour du chapitre 5 du Story et deviennent plus fréquentes dans les chapitres suivants et l'Infinite Mode. Les Raids peuvent également inclure des ennemis volants.