Anime Origins Guía de Infinite Mode
Mantén vivos los ingresos, mejora a tiempo y reserva el salvado único de Immortal para después de la oleada 10.
Infinite Mode es la cola de resistencia en Anime Origins. Las oleadas no te entregan una pantalla de capítulo completo y una salida limpia. Siguen llegando hasta que la base muere o te vas. El modo existe para probar el sostenimiento: ingresos, tiempo de mejoras y si tus traits siguen importando cuando el camino está lleno.
No uses Infinite como tu primera sesión. Limpia Story Mode hasta que un capítulo se sienta aburrido y los codes estén canjeados. Infinite castigará a un equipo que solo funciona porque el jefe de Story era corto.
El sostenimiento es todo el modo
El dinero sigue siendo solo de partida. No hay un descanso de capítulo para resetear tus errores. Si colocas de más en la oleada 3, lo sentirás en la 12. La apertura correcta de Infinite se ve codiciosa en la dirección opuesta: farm abajo pronto, carry abajo segundo, rellenos solo cuando el farm ya está pagando.
Bluma es el farm de Infinite. Los umbrales de Training Data (35, 80, 145, 240, 380) suben los ingresos al inicio de oleada. En una partida larga esos porcentajes se acumulan más que un tercer Epic de daño. Colócala donde los aliados de verdad consiguen bajas. Una Bluma en una esquina vacía es una decoración.
Leorio puede sentarse cerca de los clics de mejora si Bluma nunca cayó. Su reembolso es una probabilidad, no un plan. No construyas una estrategia de oleada tardía sobre un proc del 10 por ciento.
Goju ayuda a Infinite más de lo que sugiere su reputación en Story. Infinity lo mantiene vivo cuando las fugas tardías empiezan a golpear torres. Infinity Expansion ralentiza a los enemigos que se quedan, que es la mayor parte de un camino abarrotado de Infinite. Nine-Tails Cloak de Noroto es un pico temporizado; usa las ventanas del manto en oleadas densas, no en vacías.
Oleadas tardías
El Infinite tardío es un atasco. AOE y marcas ganan al orgullo de un solo objetivo. Las hojas Sosano y Calamity de Madara quieren un carril lleno. Love Beam de Cursed Lover quiere una línea. Valcrad quiere sangrado activo y tiempo para bajar rangos de Restriction para que empiecen a aparecer ghouls. Si tu único daño es un Legendary que revienta a un enemigo a la vez, sal de Infinite y ve a farmear un carry mejor.
Mejora el carry antes de añadir una sexta unidad. Una sexta unidad que nunca sube de rango es una fuga de dinero. El tablero tiene un límite de colocación por una razón; Immortal hace ese límite más duro.
Immortal después de la oleada 10
Immortal es el trait S+ con un límite de colocación de 1 y un salvado de base una vez por partida. El salvado no existe antes de la oleada 10. Después de la oleada 10, si las reservas llegan a cero, Immortal restaura el poder de la base, borra enemigos cercanos que no son jefes, y empuja y ralentiza al resto. Eso es un reset, no una segunda vida que puedes disparar a voluntad.
Juega las oleadas tempranas como si Immortal estuviera apagado. Si fugas antes de la oleada 10 con un carry Immortal, el trait no hizo nada y la partida ya está dañada. Después de la oleada 10, puedes jugar un punto más codicioso en las mejoras porque el salvado existe — una vez. No gastes el salvado en una fuga descuidada que podrías haber cubierto mejorando. Los detalles y las reglas de conservar viven en la tier list de traits.
Solo un Immortal puede estar activo en el equipo. En un grupo, decidid quién lo lleva. Dos jugadores tirando Immortal y ambos colocando esa unidad es un hueco malgastado y una pelea en el chat.
Unidades de farm y umbrales de ingresos
Mira el número de dinero al inicio de cada oleada. Si no crece, tu farm está mal colocado o muerto. Mueve a Bluma hacia la zona de bajas. Si no puedes moverla, la partida ya es una de práctica; sal y resetea colocaciones en vez de “ver hasta dónde”. Ver hasta dónde con un farm muerto te enseña un número, no un arreglo.
Stat Prisms no imprimen dinero de Infinite. Afinan una unidad en la cuenta. Los ingresos de Infinite son colocaciones y Training Data. Si estás en banca rota en Infinite, la respuesta es una unidad de farm y menos torres tempranas, no un Prism.
Cuándo salir hacia Raids o Story
Sal de Infinite cuando viniste por una oleada alta y el farm murió. Sal cuando te das cuenta de que la pieza que falta es un material de evolución, no un recuento de oleadas: eso es un problema de Raids. Sal cuando usas Infinite para evitar un jefe de Story que no has aprendido. Infinite no enseñará un patrón de jefe que te saltaste.
Los amigos en línea ayudan si respetan la baldosa de farm. Hieren si todos vuelcan una barra completa en la oleada 1. Anuncia la apertura: farm primero, luego daño. Los servidores privados hacen esa llamada más fácil de oír.
Una buena sesión de Infinite tiene una oleada de parada escrita y una razón escrita. “Superar mi último número” es una razón. “Estoy aburrido de Story” no lo es. El modo es un medidor de si tu cuenta puede pagar la siguiente mejora cuando el guion nunca termina. Trátalo como un medidor.
Si quieres un número que perseguir después de la oleada 10, persigue salvados limpios de Immortal: una fuga atrapada, luego un tramo largo con el dinero aún subiendo. Una partida que quema Immortal en la oleada 11 y muere en la 13 es una lección de colocación, no una insignia. Resetea el lobby, conserva el farm e intenta el mismo mapa con dos torres tempranas menos.
Preguntas frecuentes
Respuestas cortas a lo que todo el mundo pregunta en el lobby.
¿Cuándo debería jugar Infinite Mode?
Después de que Story se sienta estable y los codes estén canjeados. Infinite prueba el sostenimiento. Es una mala cola de primera hora y un mal farm de materiales comparado con Raids.
¿Por qué me quedo en banca rota en oleadas tardías de Infinite?
Colocaste de más pronto o tu farm no consigue bajas. Coloca a Bluma en la zona de bajas, mejora el carry y añade rellenos al final.
¿Cómo funciona Immortal en Infinite?
El efecto de salvado de base de Immortal se desbloquea después de la oleada 10, una vez por partida, y solo una unidad del equipo puede llevarlo. Juega las primeras diez oleadas como si el salvado no existiera.
¿Es Bluma obligatoria para Infinite?
Es el mejor farm. Sin ella, usa Leorio o una disciplina estricta de colocación. Los tableros solo de daño suelen morir cuando los costes de mejora superan las bajas.
¿Debería correr Infinite o Raids por materiales de evolución?
Raids. Infinite puede soltar piezas de jefe, pero Raids es el modo dedicado de materiales. Usa Infinite para probar el equipo que ya evolucionaste.