Anime Origins Planificador de traits
Probabilidades, notas de pity y quién debería gastar tus Trait Rerolls.
Esta página es una hoja de planificación, no un auto-reroll in-game. Sigues abriendo Areas, caminando al NPC de Trait Reroll, eligiendo una unidad y gastando un Trait Reroll por clic. Lo que añade el planificador es la decisión que deberías tomar antes de ese clic: qué unidad merece la tirada, qué trait es un keep y cuándo el pity hace que valga la pena continuar. La ruta clic a clic del NPC vive en cómo cambiar traits. Los rankings de S a D viven en la tier list de traits.
Cada unidad puede guardar dos traits y mantener solo uno activo. Trata el segundo hueco como un respaldo, no como una razón para seguir tirando para siempre. Si el trait activo ya coincide con el trabajo de la unidad, aparca el Trait Reroll extra en otra unidad que se queda en vez de apostar el buen resultado.
Quién debería comerse los rerolls
Gasta Trait Rerolls en el carry que seguirás colocando en una semana: la unidad de daño Secret o Mythic que limpia jefes y oleadas tardías de Story Mode. No los gastes en un Epic temporal que invocaste para llenar un hueco vacío. Las unidades de farm como Bluma quieren traits de ingresos (Looting, Hustler o la porción de ingresos de Immortal), pero no deberían comerse una caza de pity de Immortal.
Immortal tiene un límite de colocación de uno, y solo una unidad por equipo puede sostenerlo. Esa unidad pertenece a la colocación 1 como tu carry primario, no como una impresora de dinero sentada atrás. Si dos amigos en co-op en línea tiran ambos Immortal, igual no puedes apilarlo en el mismo equipo: elige un carry antes de la oleada uno.
Si una unidad de farm ya tiene Looting o Hustler, para. Si un carry ya tiene Ace, Head Hunter, Fury III o mejor, solo continúa si persigues de forma específica Overseer, Ascendant o Immortal.
Probabilidades por banda de rareza
El seguimiento de lanzamiento lista estas probabilidades de tirada dentro de cada banda de rareza. Son números de planificación, no una promesa de que 100 toques imprimirán la mezcla exacta.
Rare
| Trait | Bonus | Probabilidad |
|---|---|---|
| Reach I | +5% Alcance | 26% |
| Fury I | +5% Daño | 26% |
| Haste I | -5% Cooldown | 26% |
| Reach II | +10% Alcance | 7.34% |
| Haste II | -7.5% Cooldown | 7.33% |
| Fury II | +10% Daño | 7.33% |
Las tiradas Rare I son relleno. Sigue tirando salvo que estés completamente seco y la unidad no tenga nada más.
Epic
| Trait | Bonus | Probabilidad |
|---|---|---|
| Fury III | +15% Daño | 25% |
| Haste III | -12.5% Cooldown | 25% |
| Head Hunter | +20% Prob. Crit, +25% Daño Crit | 25% |
| Reach III | +15% Alcance | 25% |
Fury III y Head Hunter son paradas aceptables en un carry de daño si los Trait Rerolls están bajos. Reach III es un keep solo en unidades que necesitan cobertura con desesperación.
Legendary
| Trait | Bonus | Probabilidad |
|---|---|---|
| Hawkeye | +30% Alcance | 25% |
| Scholar | +50% EXP | 25% |
| Ace | +10% Daño, -5% Cooldown, +10% Alcance | 20% |
| Nimble | -20% Cooldown | 18.5% |
| Looting | +20% Ingresos | 11.5% |
Ace es el keep de todo terreno. Nimble es excelente en unidades cuyo kit escala con la tasa de ataque. Scholar pertenece a un proyecto de nivel, no al hueco activo de un carry principal. Looting pertenece al farm.
Mythic y Secret
| Trait | Boost | Chance |
|---|---|---|
| Hustler | +15% Alcance, +30% Ingresos | 22% |
| Ascendant | +35% Daño a jefe, +10% Daño, +10% Alcance | 19% |
| Decay | +40% Daño DoT, -10% Cooldown, +10% Alcance | 16.5% |
| Stride | -10% Daño, -10% Cooldown, +5% Alcance; apila Tempo | 14.5% |
| Rupture | +30% Prob. Crit, +35% Daño Crit | 12.5% |
| Joker | +5% Daño, -5% Cooldown, +5% Alcance; aleatorio por oleada | 11.4% |
| Overseer | +20% Daño, -5% Cooldown, +10% Alcance; 30% Daño Verdadero | 4.1% |
| Immortal | +200% Daño, -15% Cooldown, +20% Alcance, +25% Ingresos; Límite de colocación 1 | 0.1% |
Stride construye Tempo: −2% Cooldown por pila, hasta −20%, luego +10% Alcance en pilas máximas. Tempo se resetea tras cinco segundos sin atacar, así que quiere una unidad que nunca esté idle. Joker tira modificadores extra cada oleada (0% a 25%) y no los arrastra adelante: bien para diversión, poco fiable para un clear planificado. Overseer añade Daño Verdadero igual al 30% del daño infligido. Immortal restaura el poder de la base a 0 reservas después de la Oleada 10 una vez por partida, matando al instante a enemigos cercanos que no son jefes y empujando al resto.
Notas de pity
Immortal es la caza larga: unos 0.1% por tirada con pity cerca de 1.300. Overseer es el objetivo mythic realista: unos 4.1% con pity cerca de 900. El seguimiento de la comunidad también coloca a Joker cerca de 700, Rupture cerca de 550, Stride cerca de 475 y Ascendant cerca de 425. El pity se rastrea por unidad mientras tiras esa unidad. Cambiar de objetivo puede malgastar un contador que ya pagaste.
Canjea Trait Rerolls extra de Codes vigentes después de Level 10 en vez de comprar tiradas de pánico. Ordena una bolsa mixta de codes con la guía de monedas antes de volver al NPC.
Carry frente a farm
- Carry: persigue Immortal, Overseer, Ascendant, Rupture, Stride, Decay o Ace. Head Hunter y Fury III son paradas válidas cuando el montón es delgado.
- Farm: conserva Looting o Hustler y para. No aparques Immortal aquí.
- Híbrido: guarda Hustler y activa un trait de daño, luego intercambia si una partida necesita dinero más que ráfaga.
Anota el pity antes de cambiar de servidor
Los lobbies públicos sostienen hasta 22 jugadores y los servidores privados son gratis, pero ninguno te salva de un reroll descuidado. Antes de salir del hub, escribe el nombre de la unidad, el trait activo, el trait guardado y el recuento de pity. Si estás en co-op en línea, dile al grupo qué cuenta tiene permitido correr Immortal para que dos jugadores no bloqueen ambos un carry de colocación 1 y luego descubran que el trait no se apila en el equipo. Vuelve a este planificador solo cuando tengas suficientes Trait Rerolls para que importe: no quemes una caída de codes de tres tiradas en una unidad que ya decidiste sustituir.
Preguntas frecuentes
Respuestas cortas a lo que todo el mundo pregunta en el lobby.
¿Cuántos traits puede sostener una unidad?
Dos guardados, uno activo. Pon el keep como activo y usa el segundo hueco como respaldo, no como excusa para seguir apostando.
¿Cuáles son los números de pity de Immortal y Overseer?
Immortal es unos 0.1% con pity cerca de 1.300. Overseer es unos 4.1% con pity cerca de 900. Ambos son cifras de planificación del seguimiento de lanzamiento.
¿Debería tirar Immortal en una unidad de farm?
No. Immortal es uno por equipo con límite de colocación 1. Ponlo en tu carry primario en colocación 1. Las unidades de farm quieren Looting o Hustler.
¿Dónde hago clic de verdad para cambiar traits?
Sigue [cómo cambiar traits](/es/guides/how-to-reroll-traits/) para los pasos del NPC de Areas. Usa este planificador para decidir quién y cuándo, luego revisa la [tier list de traits](/es/tier-list/traits/) si quieres una tabla de rangos más corta.
¿Cómo consigo más Trait Rerolls?
Story Mode, desafíos, misiones y la lista en vivo de [Codes vigentes](/es/codes/) después de Level 10. No gastes una caída pequeña en una unidad que sustituirás.