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Anime Origins Cómo evolucionar unidades

Alimenta EXP para subir una unidad. Gasta materiales de jefe, Story y Raid solo cuando esa unidad se queda.

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Cómo evolucionar

La evolución es el segundo pico de poder en Anime Origins, después de una buena invocación y antes de un trait serio. Alimentar EXP y evolucionar no son el mismo botón. Alimentar sube la unidad que ya tienes. Evolucionar gasta materiales para cambiar la unidad a una forma más fuerte con mejores estadísticas y, en los kits importantes, nuevas activas o pasivas. Mezcla las dos y dejarás un Secret hambriento mientras un Legendary comodín se sienta en un nivel bonito.

Los materiales caen de jefes, clears de Story Mode y Raids. Son más lentos que las Gems. Trátalos como una segunda moneda de banner que solo funciona en unidades que ya posees.

Alimentar EXP frente a evolucionar

Alimentar es el hábito diario. Tomas unidades sobrantes, ítems de EXP o lo que acepte la interfaz de alimentación y lo viertes en un nombre. Subir de nivel aumenta los números de la forma actual. No desbloquea el kit evolucionado. Un Madara base alimentado sigue siendo el kit base. Una unidad evolucionada hambrienta igual puede perder porque nunca pagaste el EXP.

Evoluciona cuando dos cosas sean ciertas: seguirás colocando la unidad la semana que viene, y tienes el set de materiales que pide la interfaz. Si alguna es falsa, sigue alimentando y sigue farmeando. La evolución no es un arreglo para un capítulo malo de Story. Es un compromiso.

Abre la unidad, lee el panel de evolución y anota cada línea de material antes de hacer cola en un modo. Distintas unidades piden distintos drops de jefe. Correr Raids aleatorios “por lo que salga” es cómo llenas una bolsa con piezas de una unidad que no posees.

De dónde vienen los materiales

Story es el primer farm. Los capítulos tempranos enseñan el camino y gotean las piezas comunes. Cuando el jefe de un capítulo es la fuente con nombre de una unidad que de verdad usas, quédate en ese capítulo en vez de correr al siguiente mapa. Empujar por orgullo mientras tu panel de evolución sigue vacío es un hábito de otros tower defense. Aquí es un mal hábito.

Los jefes dentro de Story e Infinite sueltan las piezas más raras. Si un jefe es el cuello de botella, construye un carril que existe para matar a ese jefe, no para farmear basura. El ataúd de Valcrad, el slow de Goju y Calamity de Madara existen para que un jefe se quede quieto o muera más rápido. Una unidad de farm sigue perteneciendo al campo para que puedas pagar las mejoras que acortan la fase de jefe.

Raids es el modo dedicado de materiales. Llevas un grupo, luchas un guion más apretado y sales con las piezas que nombró el panel de evolución. El co-op en línea ayuda porque un grupo coordinado cubre carriles que no puedes cubrir solo. Un lobby de 22 jugadores es el tope, no el objetivo. Los grupos de raid más pequeños suelen malgastar menos colocaciones y dividir el crédito con menos caos. Lee la guía de Raids antes de tratar cada lobby público como un farm.

Quién se come los primeros materiales

Gasta el primer set completo en tu carry. El hub de unidades es el roster si necesitas un recordatorio de kit. Los nombres Secret — Madara (Edo Tensei), Valcrad (Unleashed), Cursed Lover (Pure Love) — son automáticos si posees uno. Los nombres de daño Mythic como Goju o Noroto son los siguientes. Bluma puede esperar. Su valor es el ingreso de Training Data, que funciona en la forma base. Evolucionar una unidad de farm antes que un carry es una forma habitual de estancar jefes de Story.

Los Legendaries pueden evolucionar si siguen siendo tu único daño. Tranko, Itsoda, Kingo y Neli sostendrán capítulos tempranos. No vuelques piezas raras de Raid en ellos si un Mythic está a un banner de distancia y ya se sienta en el inventario en nivel 1. Alimenta al Mythic, farmea las piezas para el Mythic y deja al Legendary como comodín.

Shinoru está en la lista Mythic, pero el kit público sigue delgado en el lanzamiento. No gastes un set raro de materiales en una unidad cuya forma evolucionada no puedes describir. Aparca esas piezas hasta que el kit sea legible en Discord o en este wiki.

Qué cambia de verdad la evolución

Espera un salto de estadísticas y, en los kits que importan, una activa nueva o una pasiva más fuerte. Heaven Splitter de Madara, Love Beam de Cursed Lover y los rangos posteriores de Restriction de Valcrad son el tipo de herramientas hacia las que evolucionas. Una unidad que solo ganó un poco de daño y ningún botón nuevo igual puede valer si ese daño es tu única respuesta de jefe. Lee el panel. Si el nombre evolucionado es el que viste en un clip, confirma que evolucionas la misma forma — algunas unidades tienen un título entre paréntesis como Edo Tensei, Unleashed, Pure Love, Honored One, Data Analyst o Linked.

Stat Prisms y Perfect Stat Prisms son otra capa. Afinan estadísticas. No sustituyen materiales de evolución. No quemes Perfect Stat Prisms en una unidad que no has evolucionado y no conservarás.

Una sesión práctica de evolución

Escribe la lista de materiales en una nota. Haz cola en el capítulo de Story o el Raid que suelta la pieza que falta. Coloca primero la unidad de farm para que empiecen los ingresos. Coloca el futuro objetivo de evolución donde consiga bajas o tiempo de jefe. Sal cuando la bolsa tenga el set, aunque el siguiente capítulo se vea fácil. Luego evoluciona, alimenta la forma nueva y solo entonces vuelve a subir.

Si hay amigos en línea, llévalos al Raid que coincida con tu lista, no a un Infinite aleatorio por diversión. El Infinite divertido está bien después de evolucionar. Antes de evolucionar, cada minuto es un minuto de material.

El peor hábito de evolución es repartir piezas entre cuatro unidades para que ninguna cambie de forma. Elige un nombre. Termina ese nombre. Luego empieza la siguiente lista. Anime Origins recompensa un carry terminado más que un museo de Legendaries a medio evolucionar.

Preguntas frecuentes

Respuestas cortas a lo que todo el mundo pregunta en el lobby.

¿Alimentar EXP es lo mismo que evolucionar?

No. Alimentar sube la forma actual. Evolucionar gasta materiales de Story, Raid y jefes para cambiar la unidad a una forma más fuerte con mejores estadísticas y, en kits clave, nuevas habilidades.

¿Dónde caen los materiales de evolución?

Jefes, clears de Story y Raids. Revisa primero el panel de evolución de la unidad para farmear el modo que suelta la pieza que falta.

¿Qué unidad debería evolucionar primero?

Tu carry. Primero las unidades de daño Secret si posees una, luego tu mejor nombre de daño Mythic. Las unidades de farm como Bluma pueden esperar.

¿Debería evolucionar Legendaries?

Solo si siguen siendo tu único daño y no posees ya un Mythic o Secret que colocarás en su lugar. Las piezas raras de Raid pertenecen a unidades que se quedan.

¿Necesito un grupo para evolucionar?

Puedes farmear Story en solitario. Raids va más rápido con amigos en línea en un grupo más pequeño que el tope de 22 jugadores. Los servidores privados son gratis si quieres un farm tranquilo.