Anime Origins Planificadores de traits y monedas
Decide Gems, Prisms y Trait Rerolls antes de entrar a un lobby.
Este hub es el escritorio de gasto de Anime Origins tras el lanzamiento de Roblox del 14 de agosto de 2026. Story Mode, Infinite Mode, Raids y el co-op en línea te pagan con las mismas monedas de cuenta, y cada una de esas monedas puede desaparecer en una sola invocación impaciente o un Trait Reroll en una unidad que sentarás mañana. Los dos planificadores de abajo existen para que decidas el gasto antes de entrar a un lobby, no después de que la animación ya terminó.
Usa el planificador de traits cuando un montón de Trait Rerolls está sin usar. Lista cada trait actual, las probabilidades publicadas, notas de pity de Immortal y Overseer, y una regla simple de quién debería comerse esas tiradas: el carry que se queda en el tablero, no la unidad de farm que solo imprime dinero. Cada unidad guarda dos traits y activa uno, por eso el planificador trata conservar como una decisión de hueco más que como una captura de trofeo.
Usa la guía de monedas cuando una caída de codes aterriza Gems, Trait Rerolls, Stat Prisms o Perfect Stat Prisms a la vez. Las Gems pertenecen a banners. Trait Rerolls pertenecen a unidades que se quedan. Los Prisms pertenecen a unidades que seguirás alineando la semana que viene. El dinero in-match es un pozo distinto por completo, y ahí es donde importan Bluma y otras unidades de ingresos.
Esas dos páginas no sustituyen las listas en vivo. Las cadenas de canje siguen viviendo en Codes vigentes. El ranking de conservar o tirar sigue viviendo en la tier list de traits. Este hub es el mapa que te dice cuál de esas páginas abrir antes de hacer clic.
Qué abrir primero
Si acabas de llegar a Level 10, canjea codes primero y luego aparca las recompensas. No vuelques Gems en un banner aleatorio porque el lobby se ve vacío. Abre la guía de monedas, marca para qué sirve cada recompensa y luego salta a invocar o cambiar traits con un objetivo ya nombrado.
Si ya tienes un carry Secret o Mythic, salta la lección de Gems y ve directo al planificador de traits. Immortal es una tirada del 0.1 por ciento con pity alrededor de 1.300 y un límite de colocación de uno. Overseer se sienta cerca del 4.1 por ciento con pity alrededor de 900. Esos números son por qué no pulsas reroll a la ligera en un Epic que sustituirás tras el próximo banner.
Si agrupas en co-op en línea —los lobbies públicos topean en 22 jugadores y los servidores privados son gratis— acuerda quién trae la unidad de farm y quién trae el candidato a Immortal antes de cargar. Los traits y los ingresos no se copian entre cuentas. Cada jugador sigue gastando sus propias Gems y Prisms.
Cómo encajan los planificadores en una sesión
Un bucle limpio se ve así. Canjea. Revisa la guía de monedas para que los Prisms no aterrizen en basura. Invoca solo si aún te falta un carry o una unidad de farm. Limpia Story Mode por materiales y Trait Rerolls. Abre el planificador de traits, elige la unidad que seguirá en el tablero la semana que viene y para en el momento en que un trait de keep aterriza en el hueco activo. Luego vuelve a una partida en vez de tirar una vez más.
La categoría de herramientas se queda pequeña a propósito. Dos planificadores densos ganan a un montón de calculadoras que inventan números que el cliente no muestra. Las probabilidades y el pity aquí son cifras de planificación del seguimiento de lanzamiento. Si Origins Project publica un parche que cambia una tasa, este hub apuntará al planificador actualizado en vez de esconder el cambio dentro de un volcado de notas de parche.
Entra con el gasto ya nombrado
El último paso no es otra tabla. Es entrar a una partida en vivo con el gasto ya decidido. Nombra el carry. Nombra el farm. Nombra el trait que aceptarás para no tirar de pánico cuando aparezca un Fury I Rare. Si estás en co-op, di esos tres nombres en el chat antes de la oleada uno. Ese es todo el punto de este hub: menos clics malgastados entre el lobby de lanzamiento y un equipo que de verdad limpia.
Preguntas frecuentes
Respuestas cortas a lo que todo el mundo pregunta en el lobby.
¿Qué pertenece a este hub de herramientas?
El [planificador de traits](/es/tools/trait-planner/) y la [guía de monedas](/es/tools/currency-guide/). Las cadenas de canje en vivo se quedan en [Codes vigentes](/es/codes/); los rankings de conservar se quedan en la [tier list de traits](/es/tier-list/traits/).
¿Necesito ambos planificadores cada sesión?
No. Abre la guía de monedas después de una caída de codes. Abre el planificador de traits cuando de verdad tengas Trait Rerolls y una unidad que pretendes conservar.
¿El co-op en línea comparte Gems o traits?
No. Los lobbies públicos topean en 22 jugadores y los servidores privados son gratis, pero cada cuenta gasta sus propias monedas. Acuerda quién trae farm y quién trae el carry Immortal antes de cargar.
¿Cuándo se lanzó Anime Origins?
El juego salió en Roblox el 14 de agosto de 2026 con Story Mode, Infinite Mode, Raids y co-op en línea.
¿Por qué no gastar automáticamente las recompensas de codes en el lobby?
Los codes caducan; el inventario no. Canjea de inmediato y luego usa estos planificadores para que Gems, Prisms y Trait Rerolls aterrizen en unidades que se quedan en vez de en basura.