Tier List

Compositions d'équipe Anime Origins

Comps de lancement copiables pour farm, boss et lanes dégâts dans le temps.

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Compositions d'équipe

Une lettre sur la tier list des unités ne dit pas où vous tenir. Anime Origins est un tower defense co-op en ligne : cash, portée et un trait Immortal doivent couvrir toute l’équipe, pas un highlight reel. Ces comps de lancement supposent que le jeu est en direct (14 août 2026), que les serveurs privés sont gratuits, et que vous pouvez remplir les rôles manquants avec d’autres joueurs. Échangez des noms depuis le hub des unités quand votre chance de bannière n’est pas d’accord avec le screenshot dans votre tête.

Construisez dans cet ordre : revenus d’abord, puis un clearer de vagues, puis une réponse boss. Les joueurs qui placent trois Secrets sans farm calent sur l’or d’upgrade pendant les chapitres Story plus tardifs et les breakpoints Infinite. Les joueurs qui ne placent que Leorio ne tuent jamais le boss. Les quatre comps ci-dessous sont des formes de départ, pas des loadouts verrouillés.

Lobby débutant (pas encore de Secret)

But : clear les chapitres tôt du Story Mode, réclamer les codes après le Level 10, et survivre jusqu’à ce qu’un carry Mythic atterrisse.

  • Carry : Goju ou Noroto si vous les avez. Tranko si vous ne les avez pas. Infinity de Goju achète du temps. La cape de Noroto est le burst minuté. Tranko spike quand cinq ennemis ou plus s’assoient dans la portée.
  • Farm : Bluma sur une lane occupée. Leorio à côté du chemin d’upgrade si Bluma n’est pas droppée.
  • Filler : Itsoda ou Kingo sur une longue ligne de vue. Ne les nourrissez pas d’EXP au-delà du point où un futur Secret voudrait ces matériaux.
  • Traits : Ace ou Haste III sur le carry. Hustler ou Looting sur Bluma. Ignorez le pity Immortal jusqu’à ce qu’un Secret existe.

Jouez ça jusqu’à ce que les coffres Story paient les invocations. Puis ouvrez comment invoquer des unités plutôt que de reroll Tranko en brique. Les comps débutant échouent quand chaque slot est un Legendary de dégâts et que personne n’imprime de cash.

Comp farm (grind Story et revenus Infinite)

But : maxer le tempo d’upgrade pour que les vagues plus tardives paient encore. C’est la forme par défaut de l’Infinite Mode jusqu’à ce que les fuites commencent.

  • Noyau farm : Bluma (Data Analyst) avec Hustler. Les checkpoints Training Data de 5 pour cent à 30 pour cent de revenus sont la raison pour laquelle cette unité reste A après l’arrivée des Secrets.
  • Épice remboursement : un Leorio, pas deux. Golden Refund ne roule qu’une fois parmi les copies proches.
  • Carry : Madara ou Noroto pour les vagues denses. L’AOE Calamity de Madara finance les data de Bluma en tuant les packs. Noroto est la version budget.
  • Flex : Cursed Lover si Copy peut voler un actif farm ou slash d’un coéquipier.

Placez Bluma là où les kills arrivent vraiment. Training Data ne s’accumule pas depuis une unité qui fixe une entrée vide. Quand les breakpoints de revenus Infinite semblent tardifs, il vous manque de la portée farm, pas un quatrième Secret. Vendez Leorio une fois Hustler Bluma et un vrai carry entièrement améliorés.

Comp boss (Raids et boss de chapitre)

But : stun, pourcent boss, et un seul Immortal. Utilisez ça pour les Raids et les boss Story qui ignorent l’AOE trash.

  • Carry stun : Valcrad (Unleashed). Coffin Trap est un stun boss de 7 secondes sur un cooldown partagé de 18 secondes, une fois par boss. Third Eye et Bloodthirst gardent les dégâts single-target honnêtes après le cercueil.
  • Trait boss : Ascendant sur Valcrad ou Madara. Immortal si l’équipe est d’accord que vous possédez le verrou une-par-lobby.
  • AOE backup : Madara ou Goju pour que les adds pendant la fenêtre boss meurent encore.
  • Farm : Bluma appartient encore ici. Les upgrades Raid ne sont pas gratuites parce que le boss a une barre de vie.
  • Copy : Cursed Lover tenant un stun ou un vol Heaven Splitter si un coéquipier a posé Madara.

N’empilez pas deux fantasmes Coffin Trap sur une piste et ne supposez pas que les stuns s’enchaînent pour toujours. Le cooldown est partagé. Le co-op en ligne aide parce qu’un autre joueur peut tenir le slow Goju pendant que vous tenez Valcrad. Les serveurs privés rendent cette assignation plus facile qu’une bousculade publique à 22 joueurs.

Comp DoT (lanes Decay et uptime ghoul)

But : dégâts dans le temps plus unités qui se soucient du bleed ou de Restriction Release.

  • Carry DoT : Valcrad une fois Restriction 3 est up, ou n’importe quelle unité trait Decay qui applique vraiment du DoT. Decay c’est plus 40 pour cent de dégâts DoT ; c’est gâché sur un Secret burst pur qui ne tick jamais.
  • Setup de marque : la marque Calamity de Madara si vous avez besoin d’une détonation par-dessus les ticks.
  • Slow : Infinity Expansion de Goju pour que les cibles restent dans la flaque DoT.
  • Farm : Bluma, parce que les comps DoT fuient quand elles ne peuvent pas payer la prochaine amélioration de cooldown.
  • À éviter : les plateaux Kingo-seulement. Plus 10 pour cent magique n’est pas un plan DoT.

Si Decay n’est pas droppé, ne forcez pas cette comp. Jouez la forme farm ou boss à la place. Les traits doivent suivre le kit, c’est pourquoi la tier list des traits s’assoit à côté de cette page.

Notes de placement que les quatre comps partagent

Mettez le farm sur la lane qui obtient déjà des kills. Mettez Valcrad là où le chemin du boss doit croiser le cercueil. Mettez Madara sur les virages où l’AOE clippe deux lanes. Mettez Cursed Lover à portée Copy des actifs que vous voulez vraiment. Nourrissez l’EXP seulement au carry et à l’unité farm ; les fillers Legendary sont de l’espace loué.

Une fois le plateau stable, faites évoluer le carry avec des matériaux de Story, Infinite et Raids. La page comment évoluer les unités couvre cette étape. Les builds qui sautent l’évolution ont l’air bien au chapitre un et plient quand les barres de vie doublent.

Quand un Secret atterrit enfin, ne supprimez pas le slot farm pour faire de la place à une deuxième unité highlight. Vendez Leorio, gardez Bluma, et déplacez Immortal sur le nouveau carry. Ce swap, pas une nouvelle lettre de palier, est ce qui transforme un lobby débutant en lobby Raid sans reroll tout le compte.

Questions fréquentes

Les réponses courtes aux doutes que tout le monde pose en lobby.

Quelle est la meilleure équipe débutant dans Anime Origins ?

Goju ou Noroto plus Bluma ou Leorio. Poussez le [Story Mode](/fr/guides/story-mode/) jusqu'à ce qu'un Secret droppe au lieu de forcer un screenshot S+.

Ai-je encore besoin d'une unité farm en Raids ?

Oui. Les [Raids](/fr/guides/raids/) facturent encore les améliorations. Bluma avec Hustler paie les upgrades Valcrad et Madara pendant la fenêtre boss.

Deux joueurs peuvent-ils tous deux lancer Immortal ?

Non. Immortal est un par équipe. Mettez-vous d'accord en co-op qui le possède, puis mettez le carry de l'autre joueur sur Ascendant ou Overseer.

Quand passer des comps farm aux comps boss ?

Quand les vagues trash meurent mais que les boss vivent. Swappez Valcrad et Ascendant, et suivez le [guide des Raids](/fr/guides/raids/) pour la taille de groupe et les matériaux.

Où sont les kits d'unités pour ces noms ?

Les kits Secret sont sur [Unités Secret](/fr/players/secret-units/). Les Mythic sont sur [Unités Mythic](/fr/players/mythic-units/). Les fillers sont sur [Unités Legendary et Epic](/fr/players/legendary-epic/).