Anime Origins Comment évoluer les unités
Nourrissez l'EXP pour monter une unité. Dépensez les matériaux boss, Story et Raid seulement quand cette unité est un gardien.
L’évolution est le deuxième pic de puissance dans Anime Origins, après une bonne invocation et avant un trait sérieux. Nourrir l’EXP et évoluer ne sont pas le même bouton. Le feed monte l’unité que vous avez déjà. Évoluer dépense des matériaux pour changer l’unité en une forme plus forte avec de meilleures stats et, sur les kits importants, de nouveaux actifs ou passifs. Mélangez les deux et vous affamerez un Secret pendant qu’un Legendary remplaçant s’assoit à un joli niveau.
Les matériaux droppent des boss, des clears Story Mode et des Raids. Ils sont plus lents que les Gems. Traitez-les comme une deuxième monnaie de bannière qui ne marche que sur des unités que vous possédez déjà.
Nourrir l’EXP versus évoluer
Nourrir est l’habitude quotidienne. Vous prenez des unités en trop, des objets EXP, ou ce que l’UI de feed accepte, et vous versez ça dans un nom. Monter de niveau augmente les chiffres de la forme actuelle. Ça ne débloque pas le kit évolué. Un Madara de base nourri est encore le kit de base. Une unité évoluée affamée peut encore perdre parce que vous n’avez jamais payé l’EXP.
Évoluez quand deux choses sont vraies : vous placerez encore l’unité la semaine prochaine, et vous avez le set de matériaux que l’UI demande. Si l’une des deux est fausse, continuez à nourrir et à farmer. L’évolution n’est pas un correctif pour un mauvais chapitre Story. C’est un engagement.
Ouvrez l’unité, lisez le panneau d’évolution, et notez chaque ligne de matériau avant de queue un mode. Des unités différentes demandent des drops de boss différents. Lancer des Raids au hasard « pour ce qui vient » est comme ça que vous remplissez un sac de pièces pour une unité que vous ne possédez pas.
D’où viennent les matériaux
Story est le premier farm. Les chapitres tôt enseignent le chemin et gouttent les pièces communes. Quand un boss de chapitre est la source nommée pour une unité que vous utilisez vraiment, restez sur ce chapitre au lieu de courir la map suivante. Pousser pour l’orgueil pendant que votre panneau d’évolution est encore vide est une habitude d’autres tower defense. C’est une mauvaise habitude ici.
Les boss dans Story et Infinite droppent les pièces plus rares. Si un boss est le goulot, construisez une lane qui existe pour tuer ce boss, pas pour farmer le trash. Le cercueil de Valcrad, le slow de Goju et le Calamity de Madara existent tous pour faire tenir un boss ou le tuer plus vite. Une unité farm appartient encore au terrain pour que vous puissiez payer les améliorations qui raccourcissent la phase boss.
Les Raids sont le mode matériaux dédié. Vous amenez un groupe, vous combattez un script plus serré, et vous partez avec les pièces que le panneau d’évolution a nommées. Le co-op en ligne aide parce qu’un groupe coordonné couvre des lanes que vous ne pouvez pas staffer seul. Un lobby à 22 joueurs est le plafond, pas le but. Les groupes raid plus petits gaspillent généralement moins de placements et partagent le crédit de façon moins chaotique. Lisez le guide Raids avant de traiter chaque lobby public comme un farm.
Qui mange les premiers matériaux
Dépensez le premier set complet sur votre carry. Le Hub des Unités est le roster si vous avez besoin d’un rappel de kit. Les noms Secret — Madara (Edo Tensei), Valcrad (Unleashed), Cursed Lover (Pure Love) — sont automatiques si vous en possédez un. Les noms de dégâts Mythic comme Goju ou Noroto sont les suivants. Bluma peut attendre. Sa valeur est le revenu Training Data, qui marche en forme de base. Faire évoluer une unité farm avant un carry est une façon courante de caler les boss Story.
Les Legendary peuvent évoluer s’ils sont encore vos seuls dégâts. Tranko, Itsoda, Kingo et Neli tiendront les chapitres tôt. Ne jetez pas des pièces Raid rares dedans si un Mythic est à une bannière et est déjà dans l’inventaire niveau 1. Nourrissez le Mythic, farm les pièces pour le Mythic, et laissez le Legendary comme remplaçant.
Shinoru est dans la liste Mythic, mais le kit public est encore mince au lancement. Ne dépensez pas un set de matériaux rares sur une unité dont vous ne pouvez pas décrire la forme évoluée. Garez ces pièces jusqu’à ce que le kit soit lisible dans Discord ou sur ce wiki.
Ce que l’évolution change vraiment
Attendez-vous à un saut de stats et, sur les kits qui comptent, un nouvel actif ou un passif plus fort. Heaven Splitter de Madara, Love Beam de Cursed Lover, et les rangs Restriction plus tardifs de Valcrad sont le genre d’outils vers lesquels vous évoluez. Une unité qui n’a gagné qu’un peu de dégâts et aucun nouveau bouton peut encore valoir le coup si ces dégâts sont votre seule réponse boss. Lisez le panneau. Si le nom évolué est celui que vous avez vu dans un clip, confirmez que vous évoluez la même forme — certaines unités ont un titre entre parenthèses comme Edo Tensei, Unleashed, Pure Love, Honored One, Data Analyst ou Linked.
Stat Prisms et Perfect Stat Prisms sont une couche différente. Ils règlent les stats. Ils ne remplacent pas les matériaux d’évolution. Ne brûlez pas de Perfect Stat Prisms sur une unité que vous n’avez pas fait évoluer et que vous ne garderez pas.
Une session d’évolution pratique
Écrivez la liste de matériaux sur une note. Queuez le chapitre Story ou le Raid qui droppe la pièce manquante. Placez l’unité farm d’abord pour que les revenus démarrent. Placez la future cible d’évolution là où elle obtient des kills ou du temps de boss. Partez quand le sac a le set, même si le chapitre suivant a l’air facile. Puis évoluez, nourrissez la nouvelle forme, et seulement ensuite reprenez la montée.
Si des amis sont en ligne, emmenez-les dans le Raid qui correspond à votre liste, pas dans un Infinite au hasard pour le fun. L’Infinite fun est bien après l’évolution. Avant l’évolution, chaque minute est une minute matériaux.
La pire habitude d’évolution est d’étaler les pièces sur quatre unités pour qu’aucune ne change de forme. Choisissez un nom. Finissez ce nom. Puis commencez la liste suivante. Anime Origins récompense un carry fini plus qu’un musée de Legendary à moitié évolués.
Questions fréquentes
Les réponses courtes aux doutes que tout le monde pose en lobby.
Nourrir l'EXP, c'est la même chose qu'évoluer ?
Non. Nourrir monte la forme actuelle. Évoluer dépense des matériaux Story, Raid et boss pour changer l'unité en une forme plus forte avec de meilleures stats et, sur les kits clés, de nouvelles capacités.
Où droppent les matériaux d'évolution ?
Boss, clears Story et Raids. Vérifiez d'abord le panneau d'évolution de l'unité pour farmer le mode qui droppe la pièce manquante.
Quelle unité dois-je faire évoluer en premier ?
Votre carry. Unités de dégâts Secret d'abord si vous en possédez une, puis votre meilleur nom de dégâts Mythic. Les unités farm comme Bluma peuvent attendre.
Dois-je faire évoluer les Legendary ?
Seulement s'ils sont encore vos seuls dégâts et que vous ne possédez pas déjà un Mythic ou Secret que vous placerez à la place. Les pièces Raid rares appartiennent aux gardiens.
Ai-je besoin d'un groupe pour évoluer ?
Vous pouvez farmer Story en solo. Les Raids vont plus vite avec des amis en ligne dans un groupe plus petit que le plafond de 22 joueurs. Les serveurs privés sont gratuits si vous voulez un farm calme.