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Contrôles d'Anime Origins

Bouger, sauter, placer des unités et ouvrir Codes ou Areas sans chercher un raccourci caché.

Mis à jour:

Contrôles

Anime Origins est un tower defense Roblox pensé pour la souris. Vous passez la plupart d’un match à placer des unités, à les resélectionner pour les améliorer, et à regarder le chemin. Le déplacement sert à marcher vers un PNJ, à tourner autour d’une lane, ou à quitter un hub bondé. Si un placement échoue, le problème n’est presque jamais une touche manquante. C’est le pathing, une limite de placement, ou un manque de cash dans le match.

Cette page est la fiche de contrôles. La boucle de la première heure reste sur Premiers pas. Les codes restent sur le Hub des Codes. Les rerolls de traits commencent toujours par le bouton Areas décrit ici, puis se terminent sur Comment reroll les traits.

Clavier et souris

Origins Project a publié une courte liste de binds avec le lancement du 14 août 2026. Elle n’a pas grandi depuis.

ActionEntrée
DéplacerW A S D
SauterEspace
Sélectionner ou placer une unitéBouton gauche de la souris

WASD déplace votre avatar dans le hub et pendant un match. Vous ne kitez pas les ennemis avec le personnage. Les ennemis suivent la lane. Votre travail est de voir les tuiles et le HUD.

Espace saute. Utilisez-le dans le hub quand un vendeur est sur une estrade, ou pour atteindre le PNJ Trait Reroll après avoir choisi Trait Reroll dans Areas. Pendant une vague, sauter aide rarement un clear. Ça décale seulement la caméra de la tuile que vous alliez cliquer.

Le bouton gauche fait le vrai travail. Cliquez une unité dans la barre, cliquez une tuile légale, puis recliquez la même unité pour dépenser du cash. Un clic raté veut dire que la tuile est sur le chemin, que l’unité a atteint son cap, ou que le compteur de cash est trop bas. Lisez le toast. N’inventez pas un second bind.

Il n’existe pas de touche publiée pour tourner, vendre ou accélérer. Si un lobby parle d’une touche F secrète, traitez-la comme une overlay ou une macro, pas comme un contrôle officiel. Les binds officiels restent dans ce tableau jusqu’à ce qu’Origins Project en poste de nouveaux sur Discord.

Boutons du HUD à droite

Le côté droit de l’écran tient les boutons de compte que les nouveaux joueurs ratent.

Le bouton Codes orange se débloque au Level 10. C’est là que vous collez GAMESPEED, TYKaito!, THANKYOU!, Origins, AO et Release!. Le chemin de clics et les erreurs qui ressemblent à un code mort sont sur Comment utiliser les codes. Vous ne rédimez pas depuis ce wiki, depuis le chat Discord, ni depuis une description YouTube.

Le bouton Areas ouvre les destinations du hub. Trait Reroll est celui que vous utiliserez après les codes. Choisissez-le, marchez jusqu’au PNJ, puis dépensez les Trait Rerolls sur un gardien. C’est toute la chaîne clavier-vers-PNJ. Ne restez pas dans le lobby à tapoter WASD en espérant qu’un menu apparaisse sous vos pieds.

Les bannières, l’inventaire et le choix de mode sont dans le même chrome du hub. Ce sont des clics, pas des raccourcis en plus. Si un menu ne s’ouvre pas, vous êtes en match, pas dans le hub, ou l’UI d’un autre joueur recouvre le bouton dans un lobby public à 22. Ouvrez un serveur privé si vous avez besoin d’un HUD lisible.

Mobile, tablette et console

L’expérience tourne sur mobile, tablette, PC et console. Les actions restent les mêmes. Les entrées changent de forme.

Sur mobile et tablette, un stick virtuel remplace WASD. Un contrôle de saut remplace Espace. Les taps remplacent le clic gauche. Les boutons Codes et Areas restent à droite une fois le niveau atteint. Un tap à côté du chemin est refusé comme un clic PC illégal.

Sur console, le stick gauche marche, le bouton de saut du client Roblox remplace Espace, et le bouton de confirmation place ou sélectionne. Si l’overlay cache le bouton Codes orange, passez sur un serveur privé plus calme.

Le cross-play ne change pas les binds. Un ami sur téléphone et un ami sur PC pressent les mêmes actions logiques. Ils ne partagent pas Gems, Trait Rerolls ni Stat Prisms. Les contrôles sont locaux. Les monnaies sont par compte.

Erreurs « contrôles cassés » fréquentes

Les joueurs disent « je ne peux pas placer » alors que le vrai problème est le cash, une limite de 1 sur Immortal, ou une tuile sur le chemin. Ils disent « Codes ne s’ouvre pas » alors qu’ils sont sous le Level 10. Ils disent « Trait Reroll manque » alors qu’ils n’ont jamais ouvert Areas. Parcourez le tableau avant de croire que le client a mangé une touche.

Si vous apprenez le jeu cette semaine, placez une unité farm et un carry, puis arrêtez de cliquer des tuiles vides. Les placements en trop affament les upgrades. La page Story Mode dit quand arrêter de pousser. Cette fiche existe pour que vous cessiez de chasser un bind qui n’a jamais été livré.

Quand WASD, Espace et le clic gauche deviennent automatiques, ignorez cette page et revenez aux décisions de dépense. Les contrôles ne gagnent pas Infinite Mode. Les revenus et les traits, si.

Questions fréquentes

Les réponses courtes aux doutes que tout le monde pose en lobby.

Quels sont les contrôles clavier d'Anime Origins ?

WASD déplace, Espace saute, et le clic gauche sélectionne ou place une unité. Origins Project n'a pas publié d'autres raccourcis de combat.

Où est le bouton Codes ?

À droite du HUD après le Level 10. Il reste verrouillé avant. Voir [Comment utiliser les codes](/fr/codes/how-to-redeem/).

Comment ouvrir Trait Reroll ?

Utilisez Areas à droite, choisissez Trait Reroll, marchez jusqu'au PNJ, puis suivez [Comment reroll les traits](/fr/guides/how-to-reroll-traits/).

Mobile et console ont-ils d'autres actions ?

Non. Les trois mêmes actions existent. Sticks et taps remplacent WASD, Espace et la souris. Codes et Areas restent à droite.

Pourquoi mon unité ne se place pas ?

La tuile est illégale, l'unité a atteint son cap, ou il manque du cash de match. Ce n'est pas un raccourci manquant.