Mudanças de equilíbrio do Anime Origins
Patch de meados de agosto: nerfs de dificuldade em todos os modos, buffs econômicos, revelação de novas unidades e correções QOL.
Origins Project entregou um patch de equilíbrio entre 16 e 19 de agosto 2026, menos de uma semana após o lançamento no Roblox. O patch tocou três áreas: reduções de dificuldade em todos os modos de jogo, mudanças econômicas que tornam a progressão inicial mais suave, e uma onda de correções de qualidade de vida que os jogadores estavam pedindo desde o primeiro dia. Os códigos ChallengesFixed e HappyPatch! foram lançados junto com essas mudanças como compensação pelo bug de rastreamento de desafios que bloqueava reivindicações de recompensa.
Esta página é um snapshot datado. Kits de unidades, probabilidades de traits e mecânicas de modo que mudaram aqui são refletidos nas subpáginas. Se um número em unidades Secret discordar deste artigo, a subpágina foi atualizada após este snapshot e deve ser a referência.
Dificuldade reduzida em todos os modos
A maior mudança é uma redução geral de dificuldade. Story Mode, Infinite Mode, Raids e Challenges ficaram todos mais fáceis. Capítulos do Story que previamente exigiam um Mythic totalmente evoluído para limpiar agora escalonam mais suavemente, o que significa que novos jogadores que resgataram os códigos de lançamento podem ir mais longe antes de encontrar um muro. Os breakpoints do Infinite Mode foram ajustados para que unidades de renda como Bluma tenham mais tempo para crescer antes que a contagem de ondas puna um tabuleiro fraco.
Challenges também receberam modificadores ajustados. A dificuldade diária dos desafios foi reduzida e o pool de recompensas foi buffado. Prismatic Remnants apareceram na loja de ouro pela primeira vez, dando aos jogadores outro caminho para materiais de evolução fora de Raids. Os preços da loja de itens do Rift também foram baixados.
O scaling multiplayer foi ajustado também. Quando você joga com múltiplos jogadores, a dificuldade aumenta menos agressivamente do que antes. Isso torna o coop online com dois ou três amigos mais eficiente do que no lançamento, onde um lobby público de 22 jogadores muitas vezes parecia mais fácil do que um duplo porque a curva de scaling era muito íngreme para grupos pequenos.
Mudanças econômicas e de início de jogo
O dinheiro inicial da onda 1 foi aumentado. No lançamento, a primeira onda deixava a maioria dos jogadores sem dinheiro depois de colocar uma unidade. O dinheiro inicial adicional significa que você pode colocar uma unidade farm e uma unidade de dano na onda 1 em vez de escolher entre renda e sobrevivência. Essa mudança beneficia todos os modos, mas importa mais no Story, onde a colocação precoce de Bluma se converte em renda de Training Data para o resto do capítulo.
Os requisitos de evolução foram ajustados para algumas unidades. Os materiais de evolução de Vegeta e Goku ficaram mais fáceis de obter, reduzindo o grind para dois dos nomes Mythic e Legendary mais populares. Os itens de evolução de Naruto foram nerfados, o que importa menos porque Noroto já era um Mythic tier S que não precisava de evolução mais barata para justificar o slot.
Leorio recebeu um buff direto. Golden Refund agora é mais eficaz no início do jogo, fazendo de Leorio uma melhor unidade ponte até que Bluma chegue. Essa mudança ajuda contas free-to-play que não tiraram uma unidade farm Mythic em suas primeiras invocações.
Novas unidades reveladas
O patch de equilíbrio coincidiu com uma onda de descobertas de unidades. O roster se expandiu muito além dos 12 nomes originais do lançamento. Jogadores descobriram Starku (Primordial), Igritto (Commander), Goki (Super 3), Bon (Purgatory), Aneko (Queen), Melio (Assault), Tango (Star of Festivals), Tojei (Sorcerer Killer), Vegita (Super), Yoto (Calamity), Zeldo (Piety), Itsugo (Dangai), Sosuke (Eternal), Konpatchi (Unleashed), Gyutari (Upper Moon), Shinoru (Butterfly Dance), Mykie (Toman), Oxi (Mage) e Roxi.
A tabela completa de unidades agora tem 24 nomes através das raridades Secret, Mythic, Legendary e Epic. A tier list de unidades e as subpáginas de raridade (unidades Secret, unidades Mythic, unidades Legendary e Epic) foram atualizadas com kits e rankings para cada nome descoberto. O meta mudou: Bon (Purgatory) emergiu como support top tier, Starku se tornou o nuke Mythic premier, e Vegita se revelou a melhor unidade Hill para lidar com inimigos voadores.
A colocação Hill é uma mecânica que muitos jogadores do lançamento perderam. Algumas unidades só podem ser colocadas em plataformas elevadas, e inimigos voadores ignoram completamente unidades terrestres. Vegita e Aneko são os dois nomes Hill que mais importam. Um guia cobrindo a colocação Hill e inimigos voadores está agora no Guides Hub.
Melhorias de qualidade de vida
Origins Project adicionou várias características que os jogadores pediram nas primeiras 48 horas:
- Prioridade de auto-upgrade agora tem um menu dropdown. No lançamento, auto-upgrade alvejava a unidade mais próxima. O dropdown permite que você defina qual unidade tem prioridade, para que seu carry seja upgradado antes do seu farm.
- Exibição em tempo real foi adicionada ao HUD. Cronômetros de partida e contadores de ondas agora são visíveis sem abrir um submenu.
- Auto-venda na última onda foi adicionada. Unidades são automaticamente vendidas no final da última onda, devolvendo uma parte do dinheiro de upgrade. Isso previne o erro comum de deixar unidades caras no tabuleiro após a partida terminar.
- Correções de bugs de missão e objetivo. Missões que não iniciavam ou objetivos que não fixavam ao HUD agora funcionam.
Essas são mudanças do lado do cliente que não afetam o equilíbrio de unidades. Elas tornam o jogo mais fácil de jogar, não mais fácil de ganhar.
O que este patch não mudou
O sistema de traits não foi tocado. Immortal ainda é S+, colocação 1, um por time. A piedade Overseer ainda está perto de 900. A tier list de traits e o planejador de traits permanecem precisos.
As taxas de invocação não foram ajustadas. As probabilidades de pull Secret são as mesmas do lançamento. O guia como invocar ainda se aplica.
Os modos de jogo ainda são Story, Infinite e Raids. Nenhum modo novo foi adicionado. O limite de 22 jogadores no coop e servidores privados gratuitos são inalterados.
O que fazer após este patch
Resgate os nove códigos no Codes Hub se ainda não o fez. O novo dinheiro inicial e a evolução mais barata significam que sua primeira sessão após o patch será mais suave que a semana de lançamento. Coloque Bluma ou Leorio na onda 1, invoque em direção a um carry com a cobertura Hill que você precisa (Vegita ou Aneko para inimigos voadores), e use a página de composições de time para copiar um lineup que contemple as novas unidades.
Se você já tem um carry Secret, o patch não muda seu plano. Ele apenas torna o caminho para esse carry mais curto para contas que começaram após 19 de agosto.
Perguntas frequentes
Respostas curtas para o que todo mundo pergunta no lobby.
Quando o patch de equilíbrio do Anime Origins foi entregue?
Entre 16 e 19 de agosto 2026. As mudanças de dificuldade e economia ficaram ativas durante essa janela. Dois códigos, HappyPatch! e ChallengesFixed, foram lançados junto com o patch.
O patch nerfou alguma unidade?
O patch reduziu a dificuldade em todos os modos e buffou unidades mid-tier. Unidades high-tier como Madara e Valcrad não foram nerfadas diretamente.
Há novas unidades após o patch?
Sim. O roster se expandiu para 24 unidades. Novos Mythics: Starku, Igritto, Goki e Bon. Novos Legendaries: Aneko, Melio, Tango, Tojei, Vegita, Yoto, Zeldo, Itsugo, Sosuke, Konpatchi e Gyutari.
As taxas de invocação mudaram?
Não. Probabilidades de traits e taxas de invocação não foram ajustadas.
Quais características QOL foram adicionadas?
Menu dropdown de prioridade de auto-upgrade, exibição em tempo real no HUD, auto-venda na última onda, e correções de bugs de missão/objetivo.