Changements d'équilibre d'Anime Origins
Patch mi-août : nerfs de difficulté dans tous les modes, buffs économiques, révélation de nouvelles unités et correctifs QOL.
Origins Project a livré un patch d’équilibre entre le 16 et le 19 août 2026, moins d’une semaine après le lancement sur Roblox. Le patch a touché trois domaines : réductions de difficulté dans tous les modes de jeu, changements économiques qui rendent la progression initiale plus fluide, et une vague de correctifs de qualité de vie que les joueurs demandaient depuis le premier jour. Les codes ChallengesFixed et HappyPatch! ont été lancés en même temps que ces changements comme compensation pour le bug de suivi des défis qui bloquait les réclamations de récompenses.
Cette page est un instantané daté. Les kits d’unités, les probabilités de traits et les mécaniques de mode qui ont changé ici sont reflétés sur les sous-pages. Si un nombre sur unités Secret est en désaccord avec cet article, la sous-page a été mise à jour après cet instantané et doit être privilégiée.
Difficulté réduite dans tous les modes
Le changement le plus important est une réduction générale de la difficulté. Le Story Mode, l’Infinite Mode, les Raids et les Challenges sont tous devenus plus faciles. Les chapitres du Story qui nécessitaient auparavant un Mythic entièrement évolué pour être nettoyés s’adaptent maintenant plus doucement, ce qui signifie que les nouveaux joueurs qui ont utilisé les codes de lancement peuvent aller plus loin avant de rencontrer un mur. Les paliers de l’Infinite Mode ont été ajustés pour que les unités de revenus comme Bluma aient plus de temps pour monter avant que le nombre de vagues punisse un plateau faible.
Les Challenges ont également reçu des modificateurs ajustés. La difficulté quotidienne des défis a été réduite et le pool de récompenses a été amélioré. Des Prismatic Remnants sont apparus dans la boutique d’or pour la première fois, donnant aux joueurs un autre chemin pour les matériaux d’évolution en dehors des Raids. Les prix de la boutique d’objets du Rift ont également été baissés.
Le scaling multijoueur a été ajusté aussi. Quand vous jouez avec plusieurs joueurs, la difficulté augmente moins agressivement qu’avant. Cela rend le co-op en ligne avec deux ou trois amis plus efficace qu’au lancement, où un lobby public de 22 joueurs semblait souvent plus facile qu’un duo parce que la courbe de scaling était trop raide pour les petits groupes.
Changements économiques et de début de partie
L’argent de départ de la vague 1 a été augmenté. Au lancement, la première vague laissait la plupart des joueurs à court d’argent après avoir placé une unité. L’argent de départ supplémentaire signifie que vous pouvez placer une unité farm et une unité de dégâts dès la vague 1 au lieu de choisir entre revenus et survie. Ce changement profite à tous les modes mais compte surtout en Story, où un placement précoce de Bluma se convertit en revenus de Training Data pour le reste du chapitre.
Les conditions d’évolution ont été ajustées pour certaines unités. Les matériaux d’évolution de Vegeta et Goku sont devenus plus faciles à obtenir, réduisant le grind pour deux des noms Mythic et Legendary les plus populaires. Les objets d’évolution de Naruto ont été nerfés, ce qui compte moins parce que Noroto était déjà un Mythic tier S qui n’avait pas besoin d’une évolution moins chère pour justifier son emplacement.
Leorio a reçu un buff direct. Golden Refund est maintenant plus efficace en début de partie, faisant de Leorio une meilleure unité de transition jusqu’à l’arrivée de Bluma. Ce changement aide les comptes free-to-play qui n’ont pas tiré une unité farm Mythic à leurs premières invocations.
Nouvelles unités révélées
Le patch d’équilibre a coïncidé avec une vague de découvertes d’unités. Le roster s’est étendu bien au-delà des 12 noms originaux du lancement. Les joueurs ont découvert Starku (Primordial), Igritto (Commander), Goki (Super 3), Bon (Purgatory), Aneko (Queen), Melio (Assault), Tango (Star of Festivals), Tojei (Sorcerer Killer), Vegita (Super), Yoto (Calamity), Zeldo (Piety), Itsugo (Dangai), Sosuke (Eternal), Konpatchi (Unleashed), Gyutari (Upper Moon), Shinoru (Butterfly Dance), Mykie (Toman), Oxi (Mage) et Roxi.
Le tableau complet des unités compte maintenant 24 noms répartis dans les raretés Secret, Mythic, Legendary et Epic. La tier list des unités et les sous-pages de rareté (unités Secret, unités Mythic, unités Legendary et Epic) ont été mises à jour avec les kits et classements pour chaque nom découvert. Le méta a changé : Bon (Purgatory) est devenu un support top tier, Starku est devenu le nuke Mythic premier, et Vegita s’est révélé être la meilleure unité Hill pour gérer les ennemis volants.
Le placement Hill est une mécanique que beaucoup de joueurs du lancement ont manquée. Certaines unités ne peuvent être placées que sur des tuiles surélevées, et les ennemis volants ignorent complètement les unités au sol. Vegita et Aneko sont les deux noms Hill qui comptent le plus. Un guide couvrant le placement Hill et les contre-ennemis volants est maintenant sur le Guides Hub.
Améliorations de qualité de vie
Origins Project a ajouté plusieurs fonctionnalités demandées par les joueurs dans les premières 48 heures :
- Priorité d’amélioration automatique a maintenant un menu déroulant. Au lancement, l’auto-amélioration ciblait l’unité la plus proche. Le menu déroulant vous permet de définir quelle unité a la priorité, pour que votre carry soit amélioré avant votre farm.
- Affichage en temps réel a été ajouté au HUD. Les chronomètres de match et les compteurs de vagues sont maintenant visibles sans ouvrir un sous-menu.
- Vente automatique à la dernière vague a été ajoutée. Les unités sont automatiquement vendues à la fin de la dernière vague, rendant une partie de l’argent d’amélioration. Cela empêche l’erreur courante de laisser des unités coûteuses sur le plateau après la fin du match.
- Correctifs de bugs quête et objectif. Les quêtes qui ne démarraient pas ou les objectifs qui ne s’épinglaient pas au HUD fonctionnent maintenant.
Ce sont des changements côté client qui n’affectent pas l’équilibre des unités. Ils rendent le jeu plus facile à jouer, pas plus facile à gagner.
Ce que ce patch n’a pas changé
Le système de traits n’a pas été touché. Immortal est toujours S+, placement 1, un par équipe. La pitié Overseer est toujours autour de 900. La tier list des traits et le planificateur de traits restent exacts.
Les taux d’invocation n’ont pas été ajustés. Les probabilités de pull Secret sont les mêmes qu’au lancement. Le guide comment invoquer s’applique toujours.
Les modes de jeu sont toujours Story, Infinite et Raids. Aucun nouveau mode n’a été ajouté. La limite de 22 joueurs en co-op et les serveurs privés gratuits sont inchangés.
Que faire après ce patch
Utilisez les neuf codes sur le Codes Hub si ce n’est pas déjà fait. Le nouvel argent de départ et l’évolution moins chère signifient que votre première session après le patch sera plus fluide que la semaine de lancement. Placez Bluma ou Leorio dès la vague 1, invoquez vers un carry avec la couverture Hill dont vous avez besoin (Vegita ou Aneko pour les ennemis volants), et utilisez la page compositions d’équipe pour copier un lineup qui tient compte des nouvelles unités.
Si vous avez déjà un carry Secret, le patch ne change pas votre plan. Il rend juste le chemin vers ce carry plus court pour les comptes qui ont commencé après le 19 août.
Questions fréquentes
Les réponses courtes aux doutes que tout le monde pose en lobby.
Quand le patch d'équilibre d'Anime Origins est-il sorti ?
Entre le 16 et le 19 août 2026. Les changements de difficulté et d'économie sont en ligne pendant cette fenêtre. Deux codes, HappyPatch! et ChallengesFixed, ont été lancés avec le patch.
Le patch a-t-il nerf des unités ?
Le patch a réduit la difficulté dans tous les modes et buff les unités mid-tier. Les unités haut tier comme Madara et Valcrad n'ont pas été directement nerfées.
Y a-t-il de nouvelles unités après le patch ?
Oui. Le roster s'est étendu à 24 unités. Nouveaux Mythics : Starku, Igritto, Goki et Bon. Nouveaux Legendaries : Aneko, Melio, Tango, Tojei, Vegita, Yoto, Zeldo, Itsugo, Sosuke, Konpatchi et Gyutari.
Les taux d'invocation ont-ils changé ?
Non. Les probabilités de traits et d'invocation n'ont pas été ajustées.
Quelles fonctionnalités QOL ont été ajoutées ?
Menu déroulant de priorité d'amélioration, affichage en temps réel, vente automatique à la dernière vague, et correctifs de bugs quête/objectif.