Cambios de equilibrio de Anime Origins
Parche de mediados de agosto: nerfs de dificultad en todos los modos, buffs económicos, revelación de nuevas unidades y correcciones QOL.
Origins Project entregó un parche de equilibrio entre el 16 y el 19 de agosto 2026, menos de una semana después del lanzamiento en Roblox. El parche tocó tres áreas: reducciones de dificultad en todos los modos de juego, cambios económicos que hacen la progresión temprana más fluida, y una ola de correcciones de calidad de vida que los jugadores habían estado pidiendo desde el primer día. Los códigos ChallengesFixed y HappyPatch! se lanzaron junto con estos cambios como compensación por el bug de seguimiento de desafíos que bloqueaba las reclamaciones de recompensas.
Esta página es una instantánea con fecha. Los kits de unidades, las probabilidades de traits y las mecánicas de modo que cambiaron aquí se reflejan en las subpáginas. Si un número en unidades Secret no está de acuerdo con este artículo, la subpágina se actualizó después de esta instantánea y debe ser la referencia.
Dificultad reducida en todos los modos
El cambio más importante es una reducción general de dificultad. Story Mode, Infinite Mode, Raids y Challenges se volvieron todos más fáciles. Los capítulos del Story que previamente requerían un Mythic completamente evolucionado para limpiar ahora escalan más suavemente, lo que significa que los nuevos jugadores que canjearon los códigos de lanzamiento pueden avanzar más antes de encontrar un muro. Los puntos de quiebre del Infinite Mode se ajustaron para que las unidades de ingresos como Bluma tengan más tiempo para crecer antes de que el conteo de ondas castigue un tablero débil.
Los Challenges también recibieron modificadores ajustados. La dificultad diaria de desafíos se redujo y el pool de recompensas se mejoró. Prismatic Remnants aparecieron en la tienda de oro por primera vez, dando a los jugadores otro camino para materiales de evolución fuera de Raids. Los precios de la tienda de objetos del Rift también se bajaron.
El escalado multijugador se ajustó también. Cuando juegas con múltiples jugadores, la dificultad aumenta menos agresivamente que antes. Esto hace que el coop online con dos o tres amigos sea más eficiente que en el lanzamiento, donde un lobby público de 22 jugadores a menudo se sentía más fácil que un dúo porque la curva de escalado era demasiado empinada para grupos pequeños.
Cambios económicos y de inicio de juego
El dinero inicial de la onda 1 se incrementó. En el lanzamiento, la primera onda dejaba a la mayoría de jugadores sin dinero después de colocar una unidad. El dinero inicial adicional significa que puedes colocar una unidad farm y una unidad de daño en la onda 1 en lugar de elegir entre ingresos y supervivencia. Este cambio beneficia a todos los modos pero importa más en Story, donde la colocación temprana de Bluma se convierte en ingresos de Training Data para el resto del capítulo.
Los requisitos de evolución se ajustaron para algunas unidades. Los materiales de evolución de Vegeta y Goku se volvieron más fáciles de obtener, reduciendo el grind para dos de los nombres Mythic y Legendary más populares. Los objetos de evolución de Naruto se nerfearon, lo que importa menos porque Noroto ya era un Mythic tier S que no necesitaba evolución más barata para justificar el slot.
Leorio recibió un buff directo. Golden Refund ahora es más efectivo en el inicio del juego, haciendo de Leorio una mejor unidad puente hasta que Bluma llegue. Este cambio ayuda a las cuentas free-to-play que no sacaron una unidad farm Mythic en sus primeras invocaciones.
Nuevas unidades reveladas
El parche de equilibrio coincidió con una ola de descubrimientos de unidades. El roster se expandió mucho más allá de los 12 nombres originales del lanzamiento. Los jugadores descubrieron Starku (Primordial), Igritto (Commander), Goki (Super 3), Bon (Purgatory), Aneko (Queen), Melio (Assault), Tango (Star of Festivals), Tojei (Sorcerer Killer), Vegita (Super), Yoto (Calamity), Zeldo (Piety), Itsugo (Dangai), Sosuke (Eternal), Konpatchi (Unleashed), Gyutari (Upper Moon), Shinoru (Butterfly Dance), Mykie (Toman), Oxi (Mage) y Roxi.
La tabla completa de unidades ahora tiene 24 nombres a través de las rarezas Secret, Mythic, Legendary y Epic. La tier list de unidades y las subpáginas de rareza (unidades Secret, unidades Mythic, unidades Legendary y Epic) se actualizaron con kits y rankings para cada nombre descubierto. El meta cambió: Bon (Purgatory) emergió como support top tier, Starku se convirtió en el nuke Mythic premier, y Vegita resultó ser la mejor unidad Hill para manejar enemigos voladores.
La colocación Hill es una mecánica que muchos jugadores del lanzamiento perdieron. Algunas unidades solo pueden colocarse en losas elevadas, y los enemigos voladores ignoran completamente las unidades terrestres. Vegita y Aneko son los dos nombres Hill que más importan. Una guía cubriendo la colocación Hill y los contra-enemigos voladores está ahora en el Guides Hub.
Mejoras de calidad de vida
Origins Project añadió varias características que los jugadores pidieron en las primeras 48 horas:
- Prioridad de auto-mejora ahora tiene un menú desplegable. En el lanzamiento, auto-mejora apuntaba a la unidad más cercana. El desplegable te permite establecer qué unidad tiene prioridad, para que tu carry se mejore antes que tu farm.
- Visualización en tiempo real se añadió al HUD. Los cronómetros de partida y contadores de ondas ahora son visibles sin abrir un submenú.
- Auto-venta en la última onda se añadió. Las unidades se venden automáticamente al final de la última onda, devolviendo una parte del dinero de mejora. Esto previene el error común de dejar unidades caras en el tablero después de que la partida termine.
- Correcciones de bugs de misión y objetivo. Las misiones que no empezaban u objetivos que no se fijaban al HUD ahora funcionan.
Estos son cambios del lado del cliente que no afectan el equilibrio de unidades. Hacen el juego más fácil de jugar, no más fácil de ganar.
Lo que este parche no cambió
El sistema de traits no se tocó. Immortal sigue siendo S+, colocación 1, uno por equipo. La piedad Overseer sigue cerca de 900. La tier list de traits y el planificador de traits siguen siendo precisos.
Las tasas de invocación no se ajustaron. Las probabilidades de pull Secret son las mismas que en el lanzamiento. La guía cómo invocar sigue aplicando.
Los modos de juego siguen siendo Story, Infinite y Raids. No se añadió ningún modo nuevo. El límite de 22 jugadores en coop y los servidores privados gratuitos no cambiaron.
Qué hacer después de este parche
Canjea los nueve códigos en el Codes Hub si no lo has hecho. El nuevo dinero inicial y la evolución más barata significan que tu primera sesión después del parche se sentirá más fluida que la semana de lanzamiento. Coloca Bluma o Leorio en la onda 1, invoca hacia un carry con la cobertura Hill que necesitas (Vegita o Aneko para enemigos voladores), y usa la página de composiciones de equipo para copiar un lineup que contemple las nuevas unidades.
Si ya tienes un carry Secret, el parche no cambia tu plan. Solo hace el camino hacia ese carry más corto para cuentas que empezaron después del 19 de agosto.
Preguntas frecuentes
Respuestas cortas a lo que todo el mundo pregunta en el lobby.
¿Cuándo se entregó el parche de equilibrio de Anime Origins?
Entre el 16 y el 19 de agosto 2026. Los cambios de dificultad y economía se activaron durante esta ventana. Dos códigos, HappyPatch! y ChallengesFixed, se lanzaron junto con el parche.
¿El parche nerfeó alguna unidad?
El parche redujo la dificultad en todos los modos y buffeó unidades mid-tier. Las unidades high-tier como Madara y Valcrad no fueron nerfeadas directamente.
¿Hay nuevas unidades después del parche?
Sí. El roster se expandió a 24 unidades. Nuevos Mythics: Starku, Igritto, Goki y Bon. Nuevos Legendaries: Aneko, Melio, Tango, Tojei, Vegita, Yoto, Zeldo, Itsugo, Sosuke, Konpatchi y Gyutari.
¿Cambió la tasa de invocación?
No. Las probabilidades de traits y tasas de invocación no se ajustaron.
¿Qué características QOL se añadieron?
Menú desplegable de prioridad de auto-mejora, visualización en tiempo real en el HUD, auto-venta en la última onda, y correcciones de bugs de misión/objetivo.