Anime Origins Guide des Boss Mondiaux
Spawn de Rift, phases de boss, farm de Cursed Lover, et pourquoi les clears profonds valent mieux que les entrées rapides.
Les Boss Mondiaux sont la couche de combat endgame dans Anime Origins. Ils apparaissent via les Rifts, des portails spéciaux qui spawnent sur un minuteur à travers la carte. Le minuteur Rift se trouve dans le coin inférieur droit de votre écran. Quand il atteint zéro, un portail s’ouvre quelque part dans le lobby et une rencontre de boss commence. Plus vous poussez profondément dans un Rift, meilleures sont vos récompenses, y compris une chance d’obtenir Cursed Lover, l’une des trois unités Secret S+.
Ce guide couvre comment fonctionnent les Rifts, à quoi ressemblent les phases de boss, et pourquoi la composition de votre groupe compte plus ici qu’en Story ou Infinite. Si vous avez encore besoin d’une unité carry, lisez d’abord la tier list des unités. Si vous avez besoin de matériaux d’évolution pour votre équipe de boss, utilisez les Raids comme pipeline.
Comment les Rifts spawnent
Un minuteur dans le coin inférieur droit vous indique quand le prochain Rift approche. Quand le minuteur atteint zéro, un portail Rift apparaît quelque part sur la carte. Vous ne choisissez pas où il spawn. Marchez vers le portail et interagissez pour entrer.
Les Rifts sont des événements chronométrés. Si personne n’entre avant que le portail se ferme, l’opportunité est perdue. Les lobbies publics avec 22 joueurs remplissent généralement un Rift rapidement. Les serveurs privés vous donnent plus de contrôle mais exigent d’être prêt quand le minuteur arrive.
Le Rift lui-même est une rencontre multi-vagues avec une difficulté croissante. Les premières vagues sont gérables avec une équipe standard. Les vagues plus tardives exigent de forts placements, un bon revenu, et une unité capable de gérer des barres de vie de niveau boss.
Cursed Lover tombe des Rifts
Cursed Lover (Pure Love) est l’une des trois unités Secret S+. Contrairement à Valcrad, qui vient de l’invocation à 0,01 pour cent, et Madaro, qui tombe des étapes Legend Story, Cursed Lover est liée à la progression dans les Rifts. Vos chances s’améliorent plus vous poussez profondément dans un Rift.
Cela signifie qu’entrer dans un Rift et sortir tôt n’est pas du farm efficace. Vous avez besoin d’une équipe qui peut survivre à plusieurs vagues et atteindre les phases plus profondes où le drop de Cursed Lover devient possible. Une équipe à moitié construite qui meurt à la vague trois ne verra jamais la récompense.
Le taux de drop exact n’a pas été publiquement confirmé, mais le suivi communautaire suggère que les clears profonds donnent des chances significativement meilleures. Farmez Cursed Lover en courant des Rifts avec un groupe complet, en poussant aussi profondément que possible à chaque fois.
Phases de boss et mécaniques
Les Boss Mondiaux dans les Rifts ont plus de vie et plus de mécaniques que les boss Story ou Infinite standard. Attendez-vous à :
- Phase une est l’échauffement. Le boss marche sur un chemin et prend des dégâts normalement. Placez votre carry sur un virage, votre farm sur une lane passante, et votre unité Hill sur une tuile surélevée pour les adds volants.
- Phase deux introduit les capacités du boss. Le boss peut stun les unités proches, invoquer des adds, ou réduire votre revenu. Le Coffin Trap de Valcrad (stun de 7 secondes) est précieux ici. Le slow d’Infinity de Goju maintient le boss dans votre zone de dégâts.
- Phase trois est le test de dégâts. Le boss gagne un bouclier ou se soigne. Vous avez besoin de dégâts burst pour percer. Le Heaven Splitter de Madara (500 pour cent de dégâts) ou le Love Beam de Cursed Lover (300 pour cent au total) peuvent finir cette phase si bien chronométré.
- Enrage se produit si le combat dure trop longtemps. Le boss inflige plus de dégâts et se déplace plus vite. Ne laissez pas un boss Rift atteindre l’enrage. Si votre équipe ne peut pas clear la phase trois, votre carry a besoin de plus d’évolution ou de meilleurs traits.
Composition de groupe pour les Rifts
Les Rifts sont des rencontres en co-op en ligne. Le plafond de 22 joueurs s’applique, mais vous n’avez pas besoin de 22 joueurs. Un groupe ciblé de quatre à six avec des rôles assignés clear plus proprement qu’un scramble public complet.
Slot carry : Madara, Valcrad ou Cursed Lover. Le trait Immortal va ici. Cette unité gère les dégâts boss et le clear de vagues.
Slot farm : Bluma avec Hustler. Le revenu de Training Data finance les améliorations pendant le Rift. Sans unité farm, votre carry manque de cash pendant les vagues tardives.
Slot boss : Valcrad pour le stun Coffin Trap, ou Goju pour le slow Infinity. Une unité dédiée au contrôle boss empêche la rencontre de déraper.
Slot Hill : Vegita sur une tuile surélevée. Les adds volants ignorent les unités Ground. Après le chapitre quatre de Story, chaque plateau a besoin de couverture Hill.
Slot support : Bon (Purgatory) pour les buffs de Dégâts, Cooldown et Portée. Son actif Master Chef Sushi peut surcharger votre carry pendant une minute entière.
N’empilez pas cinq unités de dégâts sans farm et sans contrôle boss. C’est le moyen le plus rapide de mourir à la phase deux quand le boss stun votre carry et que votre revenu ne peut pas financer un remplacement.
AFK Chamber et préparation
L’AFK Chamber est une salle de farm passive où votre compte gagne des Gems et des récompenses pendant que vous ne jouez pas activement. Utilisez-la avant une session Rift pour accumuler de la monnaie d’invocation. L’AFK Chamber ne remplace pas le farm actif, mais elle remplit les écarts entre les spawns de Rift.
Avant d’entrer dans un Rift, vérifiez :
- Votre carry est évolué au moins à sa première forme.
- Votre unité farm a le trait Hustler ou Looting.
- Vous avez une unité Hill placée sur une tuile surélevée.
- Votre unité de contrôle boss est prête (coffin Valcrad ou slow Goju).
- Vous avez réclamé tous les codes disponibles du hub des codes.
Si l’un de ces éléments manque, corrigez-le avant que le minuteur Rift atteigne zéro. Un Rift dans lequel vous entrez sans préparation est un spawn gaspillé.
Battle Pass et récompenses Rift
Le Battle Pass suit votre progression à travers des objectifs saisonniers. Terminer des rencontres Rift contribue à la progression du Battle Pass. Plus vous clear profondément, plus vous gagnez de progression. Les récompenses du Battle Pass incluent des Gems, des Trait Rerolls et d’autres ressources.
Les récompenses spécifiques aux Rifts incluent des matériaux d’évolution, des Stat Prisms et le drop de Cursed Lover. Le pool de matériaux se chevauche avec celui des Raids, donc courir des Rifts et des Raids dans la même session est efficace si votre équipe peut gérer.
Habitudes pratiques pour les Rifts
Surveillez le minuteur. Si un Rift est sur le point de spawn, ne lancez pas un long run Infinite. Soyez près de la zone de spawn pour pouvoir entrer rapidement.
Communiquez dans le chat. Dans un lobby public, annoncez votre rôle : carry, farm, contrôle boss ou Hill. Dans un serveur privé, assignez les rôles avant que le minuteur arrive.
Ne panic-summon pas pendant un Rift. Les Gems sont pour avant ou après la rencontre, pas pendant. Dépensez votre cash en améliorations, pas en nouveaux placements qui diluent votre revenu.
Après qu’un Rift se ferme, vérifiez vos récompenses. Si Cursed Lover est tombée, allez dans la Salle d’évolution et parlez à Mokito pour commencer le processus d’évolution. Si elle n’est pas tombée, attendez le prochain minuteur Rift et réessayez. Le grind est réel, mais l’unité est S+ pour une raison.
Il n’y a pas de Trello officiel pour les mécaniques de Rift. Origins Project publie les notes de rencontre dans le Discord officiel. Quand une mécanique de Rift change ou qu’une nouvelle phase de boss apparaît, Discord et le minuteur Rift en jeu sont vos sources.
Questions fréquentes
Les réponses courtes aux doutes que tout le monde pose en lobby.
Comment obtenir Cursed Lover dans Anime Origins ?
Cursed Lover tombe des Rifts. Poussez aussi profondément que possible dans chaque rencontre Rift pour de meilleures chances de drop. Plus vous allez loin, meilleures sont les chances.
Combien de joueurs pour un Rift ?
Quatre à six joueurs ciblés avec des rôles assignés clear plus proprement qu'un lobby public complet de 22 joueurs. Assignez les slots carry, farm, contrôle boss et Hill.
Que se passe-t-il si je quitte un Rift tôt ?
Vous manquez les vagues plus profondes où de meilleures récompenses tombent, y compris la chance de Cursed Lover. Poussez aussi loin que possible avant de partir.
Les Rifts donnent-ils des matériaux d'évolution ?
Oui. Les Rifts donnent des matériaux d'évolution qui se chevauchent avec le pool des Raids. Courir les deux dans la même session est efficace.
L'AFK Chamber est-elle utile avant les Rifts ?
Oui. Utilisez l'AFK Chamber pour accumuler des Gems entre les spawns de Rift. Elle ne remplace pas le farm actif mais remplit les écarts.