Mises à jour

Anime Origins Premier patch d'équilibrage

Corrections de défis, reworks d'unités et deux nouveaux codes les 16-17 août 2026.

Mis à jour:

Notes du premier patch

Origins Project a livré le premier patch d’équilibrage d’Anime Origins entre le 16 et le 17 août 2026, moins de trois jours après le lancement Roblox. Le patch ciblait trois domaines : les bugs de suivi des défis qui bloquaient les récompenses, les reworks de patterns d’attaque sur plusieurs unités de haut tier, et les corrections d’animations d’évolution. Deux nouveaux codes, HappyPatch! et ChallengesFixed, sont tombés en même temps que le patch pour dédommager les comptes affectés.

Cette page est un snapshot daté de ces changements. Elle ne remplace pas les kits d’unités sur le hub des joueurs ni les classements sur la tier list des unités. Si un chiffre ici contredit une sous-page, la sous-page a été mise à jour après ce snapshot et doit être privilégiée.

Correction du suivi des défis

Le bug le plus visible au lancement était que la progression des défis ne s’enregistrait pas. Les joueurs remplissaient une condition de défi, mais le compteur restait à zéro, bloquant la réclamation de récompense. Le patch a corrigé le callback serveur pour que la complétion des défis se sauvegarde désormais correctement. ChallengesFixed était le code de compensation : 750 Gems, 10 Trait Rerolls, et un ensemble de Remnants (10 Azure, 5 Violet, 2 Radiant, 1 Prismatic) utilisés dans le crafting d’évolution.

Si vous avez réclamé ChallengesFixed avant que le fix arrive, les récompenses sont quand même passées. Le code ne nécessitait pas que le bug ait touché votre compte.

Reworks de patterns d’attaque

Plusieurs unités qui dominaient le meta de lancement ont reçu des ajustements sur leurs patterns d’attaque et leur scaling. Les changements ciblaient des unités dont les kits surperformaient en nettoyage de vagues Story Mode ou sous-performaient en boss Raid :

  • Les unités AOE de haut tier ont vu leur efficacité de nettoyage de packs ajustée pour ne plus one-shot des vagues entières avant que les coéquipiers puissent placer.
  • Les unités orientées boss ont reçu un scaling ajusté pour que les Raids ressemblent à un effort d’équipe plutôt qu’à un test de carry solo.
  • Certaines unités avec des tooltips peu clairs ont vu leurs descriptions de capacités mises à jour pour correspondre au comportement réel en jeu.

Les pages unités Secret et unités Mythic reflètent les kits post-patch. Si une tier list YouTube a été enregistrée le jour du lancement, ses chiffres peuvent avoir un patch de retard.

Corrections d’animations d’évolution

Les animations d’évolution qui gelaient ou sautaient des frames sur certains appareils ont été corrigées. Le fix visuel ne change pas les exigences d’évolution ni les coûts en matériaux. Story Mode, Infinite Mode et Raids dropent toujours les mêmes matériaux. Le guide comment évoluer couvre le flux de matériaux actuel.

Nouveau code : HappyPatch!

HappyPatch! était le code de compensation du jour de patch : 850 Gems, 10 Trait Rerolls, 5 Perfect Stat Prisms et 5 Stat Prisms. Il est toujours actif. Rédimez-le au Level 10 avec le bouton orange Codes. La liste complète est sur le Hub des Codes.

Ce qui a changé et ce qui n’a pas changé

Changé : suivi des défis, certains patterns d’attaque d’unités, animations d’évolution, et deux nouveaux codes. Non changé : le système de traits, les taux d’invocation, les modes de jeu (Story, Infinite, Raids toujours les trois), le cap co-op à 22, ou les serveurs privés gratuits. La tier list des traits et le planificateur de traits sont toujours exacts pour le client post-patch.

Si Origins Project livre un second patch, il aura sa propre page de notes. Celle-ci reste le snapshot de mi-août 2026 pour que les lecteurs futurs voient ce que la première semaine a réellement changé.

Questions fréquentes

Les réponses courtes aux doutes que tout le monde pose en lobby.

Quand le premier patch d'Anime Origins est-il sorti ?

Entre le 16 et le 17 août 2026, moins de trois jours après le lancement du 14 août.

Qu'est-ce que le premier patch a corrigé ?

Les bugs de suivi des défis, les reworks de patterns d'attaque d'unités, et les gels d'animations d'évolution. Deux nouveaux codes ont été ajoutés en compensation.

HappyPatch! fonctionne-t-il encore ?

Oui. Il donne 850 Gems, 10 Trait Rerolls, 5 Perfect Stat Prisms et 5 Stat Prisms. Rédimez au Level 10.

Les taux d'invocation ont-ils changé avec le patch ?

Non. Les taux de traits et d'invocation n'ont pas été ajustés. La tier list des traits et le planificateur restent exacts.

Les classements de la tier list sont-ils toujours valables après le patch ?

La tier list des unités sur ce wiki reflète les kits post-patch. Une tier list YouTube enregistrée le jour du lancement peut avoir un patch de retard.