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Anime Origins Primer parche de equilibrio

Correcciones de desafíos, reworks de unidades y dos nuevos codes el 16-17 de agosto de 2026.

Última actualización:

Notas del primer parche

Origins Project lanzó el primer parche de equilibrio de Anime Origins entre el 16 y el 17 de agosto de 2026, menos de tres días después del lanzamiento en Roblox. El parche se centró en tres áreas: errores de seguimiento de desafíos que bloqueaban reclamaciones de recompensas, reworks de patrones de ataque en varias unidades de alto tier, y correcciones de animaciones de evolución. Dos nuevos codes, HappyPatch! y ChallengesFixed, se lanzaron junto con el parche para compensar las cuentas afectadas.

Esta página es una instantánea con fecha de esos cambios. No reemplaza los kits de unidades en el hub de jugadores ni las clasificaciones en la tier list de unidades. Si un número aquí contradice una subpágina, la subpágina se actualizó después de esta instantánea y debe ser la fuente confiable.

Corrección del seguimiento de desafíos

El error más visible al lanzamiento era que el progreso de los desafíos no se registraba. Los jugadores completaban una condición de desafío, pero el contador se quedaba en cero, bloqueando la reclamación de recompensa. El parche corrigió el callback del servidor para que la finalización de desafíos ahora se guarde correctamente. ChallengesFixed fue el código de compensación: 750 Gems, 10 Trait Rerolls, y un conjunto de Remnants (10 Azure, 5 Violet, 2 Radiant, 1 Prismatic) usados en crafting de evolución.

Si reclamaste ChallengesFixed antes de que llegara la corrección, las recompensas se entregaron igual. El código no requería que el error hubiera afectado tu cuenta.

Reworks de patrones de ataque

Varias unidades que dominaron el meta de lanzamiento recibieron ajustes en sus patrones de ataque y escalado. Los cambios apuntaban a unidades cuyos kits sobresalían en limpieza de oleadas de Story Mode o bajo rendían en escenarios de jefe de Raid:

  • Las unidades AOE de alto tier tuvieron su eficiencia de limpieza de grupos ajustada para ya no eliminar oleadas enteras de un golpe antes de que los compañeros puedan colocar.
  • Las unidades enfocadas en jefes recibieron escalado ajustado para que las Raids se sientan como un esfuerzo de equipo en lugar de una prueba de carry individual.
  • Algunas unidades con texto de tooltip poco claro tuvieron sus descripciones de habilidades actualizadas para coincidir con el comportamiento real en el juego.

Las páginas unidades Secret y unidades Mythic reflejan los kits post-parche. Si una tier list de YouTube se grabó el día de lanzamiento, sus números pueden tener un parche de retraso.

Correcciones de animaciones de evolución

Las animaciones de evolución que se congelaban o saltaban frames en ciertos dispositivos fueron corregidas. La corrección visual no cambia los requisitos de evolución ni los costos de materiales. Story Mode, Infinite Mode y Raids siguen soltando los mismos materiales. La guía cómo evolucionar cubre el flujo de materiales actual.

Nuevo code: HappyPatch!

HappyPatch! fue el código de compensación del día del parche: 850 Gems, 10 Trait Rerolls, 5 Perfect Stat Prisms y 5 Stat Prisms. Sigue activo. Canjéalo en Level 10 con el botón naranja Codes. La lista completa está en el Hub de Codes.

Qué cambió y qué no

Cambiado: seguimiento de desafíos, algunos patrones de ataque de unidades, animaciones de evolución, y dos nuevos codes. Sin cambios: el sistema de traits, las tasas de invocación, los modos de juego (Story, Infinite, Raids siguen siendo los tres), el límite de co-op de 22, o los servidores privados gratuitos. La tier list de traits y el planificador de traits siguen siendo precisos para el cliente post-parche.

Si Origins Project lanza un segundo parche, tendrá su propia página de notas. Esta permanece como la instantánea de mediados de agosto de 2026 para que los lectores futuros vean qué cambió realmente la primera semana.

Preguntas frecuentes

Respuestas cortas a lo que todo el mundo pregunta en el lobby.

¿Cuándo se lanzó el primer parche de Anime Origins?

Entre el 16 y el 17 de agosto de 2026, menos de tres días después del lanzamiento el 14 de agosto.

¿Qué corrigió el primer parche?

Errores de seguimiento de desafíos, reworks de patrones de ataque de unidades y congelamientos de animaciones de evolución. Se añadieron dos nuevos codes como compensación.

¿HappyPatch! sigue funcionando?

Sí. Otorga 850 Gems, 10 Trait Rerolls, 5 Perfect Stat Prisms y 5 Stat Prisms. Canjéalo en Level 10.

¿Las tasas de invocación cambiaron con el parche?

No. Las probabilidades de traits y tasas de invocación no se ajustaron. La tier list de traits y el planificador siguen siendo precisos.

¿Los rankings de la tier list siguen siendo válidos después del parche?

La tier list de unidades en este wiki refleja los kits post-parche. Una tier list de YouTube grabada el día de lanzamiento puede tener un parche de retraso.